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Was ist carom

Eine Kanone (Karambole) ist ein Strauch oder Baum, dessen Krone eine dicke, runde oder stark verzweigte Form hat. Die Pflanze kann eine Höhe von 5 m erreichen und wächst langsam. Seine hängenden Zweige sind mit immergrünem Laub bedeckt.

Die Blätter sind dunkelgrün und weich, ihr äußerer Teil ist glatt und der innere Teil ist mit weißlichen Daunen bedeckt. Lichtempfindliche Blätter zur Nacht kommen zusammen.

Kleine Blüten sind überwiegend purpurrot oder rosa.

Carambola-Früchte zeichnen sich durch einen leicht würzigen Geschmack aus. Sie sind saftig, knusprig und fleischig. Die Größe der Früchte variiert von Hühnereiern bis zu Orangen und hat eine charakteristische Form, ähnlich einem gerippten Luftschiff, das durch gerippte massive Wucherungen gebildet wird. Früchte im reifen Zustand sind goldgelb oder bernsteingelb gefärbt. Wenn die Frucht durchgeschnitten ist, kann man beim Schnitt einen fünfzackigen Stern sehen, der ihm viele Namen gab - Sternfrucht, tropische Sterne und eine Sternfrucht. Carambola-Schwarte ist für den menschlichen Verzehr geeignet, ihr Fruchtfleisch ist würzig und saftig. Die Früchte werden in zwei Arten unterteilt: süß und sauer-süß. Einige Sorten haben Aromen, die an Trauben, Äpfel und Pflaumen erinnern, während andere der Stachelbeere ähneln, die nach Pflaumen duftet. Das kräftige, saftige Fruchtfleisch der Karambole kombiniert harmonisch den Geschmack von Produkten wie Gurke, Apfel und grüne Stachelbeere. In den Tropen sind saure Früchte wertvoller. Der Geschmack von Karamell kann verbessert werden, bis die Frucht in Sirup weich ist.

Carambola hat ovale, eiförmige Samen. Sie sind hellbraun lackiert und erreichen eine Länge von 1,2 cm.

Kanonenfrüchte enthalten Phosphor, Kalzium, Natrium, Kalium, Eisen, organische Säuren, B-Vitamine, Ascorbinsäure, Beta-Carotin und Provitamin A. Glutaminsäure kommt in den Wurzeln, Stielen und Blättern der Kanonen vor. Die medizinischen Eigenschaften der Karambole sind wenig bekannt, aber es ist bekannt, dass die traditionelle Medizin Asiens Blüten und Blätter dieser Pflanze für medizinische Zwecke verwendet.

Der Kaloriengehalt dieses Gemüses beträgt 40 kcal pro 100 g.

In Indien werden Carambola-Früchte als Blutstillungsmittel für Hämorrhoiden verwendet. Trockenfrüchte oder deren Saft werden gegen Fieber eingesetzt. Kandierte Obstkonserven werden bei Durchfall eingesetzt, um die Galle zu reduzieren und den Kater zu lindern.

In Brasilien ist Carambola ein Mittel zur Behandlung von Ekzemen und als Diuretikum. Verhindern Sie Erbrechen mit einem Abkochen der Blätter und Früchte dieser Pflanze. Sie können Kopfschmerzen lindern, wenn Sie den Schläfen Carambola-Blätter anbringen. Zerquetschte Triebe und Blätter sind wirksam bei Ringwürmern und Windpocken. Ein gutes Anthelminthikum sind Carom Blumen. Als Gegenmittel gegen Vergiftungen werden mit Zucker geschlagene Wurzeln verwendet. Geschredderte Karambolasamen werden zur Herstellung von Brühe verwendet, die leicht berauschend ist und auch zur Bildung von Muttermilch beiträgt. Samen, zu Pulver vermahlen, beruhigen sich gut mit Asthma und Koliken.

Carambola kann Durst löschen und den Blutdruck senken. Es kann als Abführmittel und zur Verbesserung der Schutzfunktionen des Körpers verwendet werden. In einer Kanone enthaltenes Magnesium kann überschüssige Flüssigkeit aus menschlichem Gewebe entfernen. Bei Vitaminmangel wird empfohlen, Carambole zu verwenden. Mit Hilfe des Safts dieser Früchte können Sie den Kater beseitigen. Außerdem bleacht der Saft perfekt Zahnersatz. Für diese Zwecke müssen Sie den Zahnersatz nur einige Stunden in den Saft legen. Es wird empfohlen, zu konzentrierten Saft ein Viertel mit destilliertem Wasser zu verdünnen. Die Kanone ist wirksam bei Koliken, Fieber und Kopfschmerzen.

Säurearten von Karambolen enthalten eine große Menge Oxalsäure. Daher sollten diese Früchte bei Enterokolitis, Gastritis, Magengeschwür und Zwölffingerdarmgeschwür mit Vorsicht verwendet werden. Der übermäßige Einsatz saurer Sorten kann die Entwicklung einer Nierenpathologie und einen gestörten Salzstoffwechsel auslösen.

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Kanone

Eine Kanone ist eine Art Billard sowie die Definition eines Streiks, bei dem der Spielball (der Ball, auf den der Schlag geschlagen wurde) eine aufeinanderfolgende Kollision mit zwei Zielbällen ausführt.

Der Inhalt

Inventar

Das Spiel verwendet Tische ohne Taschen, 2,84 m lang, 1,42 m breit (± 5 mm). Die Basis des Tisches ist ein Schiefer, der nicht weniger als 45 mm dick ist. Die Spielfläche ist durch Gummiseiten begrenzt, die am größten Vorsprung 37 mm (± 1 mm) hoch sind. Die maximale Breite der Platte beträgt 12,5 cm (± 1 cm), die Farbe ist matt und passt sich der Farbe des Stoffes an.

Tuch

Tuch zur Abdeckung von Billardtischen aus dem XV Jahrhundert. Heute besteht der größte Teil der Carambola-Tischdecke aus grobem Stoff aus 100% Kammgarn, grün gefärbt. Ein solches Tuch ist "schnell", das heißt, es verleiht Rollkugeln einen relativ geringen Widerstand. Grünes Tuch, das seit dem 16. Jahrhundert verwendet wird. Gemäß einer der Versionen wurde diese Farbe gewählt, um Gras nachzuahmen. Es hat jedoch eine praktischere Funktion. Die grüne Farbe reizt die Augen einer Person nicht [Quelle nicht angegeben 898 Tage], so dass Sie längere Spiele verbringen können, ohne Augenermüdung zu verursachen.

Während ihres Bestehens wurden Billardkugeln aus verschiedenen Materialien hergestellt: Ton, Holz, Elfenbein, verschiedenen Kunststoffen und sogar Stahl. Das dominierende Material seit 1627 war Elfenbein. Die Notwendigkeit, diesen Rohstoff durch einen moderneren zu ersetzen, wurde in der ersten bis zur Mitte des 20. Jahrhunderts deutlich und wurde durch die wirtschaftliche Effizienz der Produktion sowie die Gefahr der Ausrottung von Elefanten bedingt.

Moderne Kugeln bestehen aus phenolischen Polymeren oder anderen elastischen Kunststoffen. Der Durchmesser der Kugeln für die Karambole liegt zwischen 61 und 61,5 mm, die Masse zwischen 205 und 220 Gramm. Der Gewichtsunterschied zwischen dem leichtesten und dem schwersten Ball im Kit sollte 2 Gramm nicht überschreiten. Zum Bausatz gehören drei Bälle: ein einfarbiger weißer Spielball, ein weißer Spielball mit roten oder schwarzen Punkten (ein monophoner gelber Ball ist ebenfalls zulässig) und ein roter Kugelobjektball.

Zum Spielen von carom können Sie Queues aus jedem Material und jeder Größe verwenden. Sie können sowohl integral als auch zusammengesetzt sein. Der Spieler hat das Recht, in einem Spiel mehrere Queues zu verwenden.

Allgemeine Regeln

Für die meisten Karomiersorten gelten folgende Regeln:

Ballplatzierung

Die rote Kugel wird auf die hintere Markierung gesetzt. Das Stichwort des Gegners befindet sich an der Frontmarke. Spieler-Queue auf der Frontlinie innerhalb von 15 cm von der Frontmarkierung.

Erster Streik

Bei diesem Schlag muss der Spielball zuerst den roten Ball und nicht den Spielball des Gegners berühren. Bei den folgenden Schlägen kann der Spielball den weißen oder den roten Ball in beliebiger Reihenfolge berühren.

Zurück gewinnen

Beim Wetten ist es erforderlich, dass einer nach dem Zusammenstoß des Spielballs mit dem Ball die Seite berührt. Es ist verboten, sich zwei Mal hintereinander wiederzugewinnen.

Balleinstellung

Wenn der Spielball den Tisch verlassen hat, wird er auf die vordere Markierung gesetzt (wenn er beschäftigt ist, dann auf die hintere Markierung, wenn er beschäftigt ist, dann auf die mittlere Markierung). Wenn eine weiße Objektkugel auftaucht, wird sie auf den vorderen Punkt gesetzt (wenn sie besetzt ist, dann auf den hinteren Punkt, wenn sie ebenfalls besetzt ist, dann auf den Mittelpunkt). Der herausgesprungene rote Ball wird auf die hintere Markierung gesetzt (wenn er beschäftigt ist, dann am vorderen Punkt und wenn er beschäftigt ist - im Mittelpunkt). Wenn sowohl der Spielball als auch der Objektball gleichzeitig auftauchen, wird der Spielball zuerst gemäß den angegebenen Regeln und dann dem Objektball freigelegt. Wenn zwei Zielbälle gleichzeitig auftauchen, werden sie wie oben ausgesetzt. Wenn der Spielball die Belichtung eines der Bälle stört, dann legen Sie zuerst den Objektball, dessen Platz nicht belegt ist, und dann den anderen Objektball. Wenn die Grenzen des Tisches von 3 Bällen auf einmal verlassen werden, werden sie wie beim ersten Aufschlag gesetzt.

Der Spielball nahe am Zielball

In diesem Fall hat der Spieler das Recht:

  1. Setze Kontaktbälle: Rot auf der hinteren Marke, deinen Spielball auf der vorderen und den gegnerischen Spielball auf die mittlere Marke. Ist der entsprechende Punkt besetzt, wird der Ball auf die für den störenden Zielball vorgesehene Marke gesetzt.
  2. Machen Sie einen Schlag von der Objektkugel weg, d. H. Die Spielkugel muss die seitliche oder freie Objektkugel berühren, und dann die Objektkugel, mit der sie nahe stand.

Der Spielball nahe am Brett

Wenn sich der Spielball in der Nähe des Bretts befindet, können Sie von diesem Brett aus spielen. Wenn die Spielregeln jedoch eine bestimmte Anzahl von Kollisionen mit den Seiten vorsehen, wird die erste Kollision mit diesem Board nicht berücksichtigt. Wenn der Aufprall erneut auftritt, wird er gezählt. Nachfolgende Kollisionen mit derselben Seite werden ebenfalls gezählt.

Sorten von Carom

Einreihig

Das Ziel des Spiels ist es, eine bestimmte Anzahl von Punkten vor dem Gegner zu erzielen. Für einen Treffer wird ein Punkt vergeben.

Ein Streik gilt als erfolgreich, wenn:

  • der Spielball berührt mindestens eine Seite und dann nacheinander zwei Zielbälle;
  • Der Spielball berührt den Objektball, dann das Brett und dann einen weiteren Objektball.

Grundregeln: Für jeden Fehler des Spielerkontos wird ein Punkt abgeschrieben. Ein effektiver Schlag erlaubt es Ihnen, die Annäherung fortzusetzen.

Dreireihig

Das Ziel des Spiels ist das gleiche wie beim einreihigen Karomuster.

Ein Streik gilt als erfolgreich, wenn:

  • der Spielball berührt mindestens drei Seiten und dann nacheinander zwei Zielbälle;
  • der Spielball berührt den Objektball, dann drei Seiten und dann einen weiteren Objektball;
  • der Spielball berührte das Brett, dann den Objektball, dann zwei weitere Seiten und danach einen weiteren Objektball;
  • Der Spielball berührt die beiden Seiten, dann den Objektball, dann noch eine Seite und dann den anderen Objektball.

Grundregeln: Wenn ein oder mehrere Bälle durch einen Schlag den Tisch verlassen, wird ein Foul erklärt. Wenn sich der Objektball in der Nähe des Bretts befindet, ist es bei vorsätzlichen Wetten erforderlich, dass nach dem Zusammenstoß des Spielballs mit dem Objektball oder dem Spielball eine Seite berührt wird, oder der Objektball die andere Seite erreicht hat. Ein effektiver Schlag erlaubt es Ihnen, die Annäherung fortzusetzen. Wenn der Spieler einen Fehler gemacht hat, geht das Aufprallrecht auf den Gegner über (Punkte werden nicht vom Konto abgezogen).

Offene Party

Wenn Bälle zusammenstoßen, ist die Berührung der Bretter nicht erforderlich. Für einen Treffer wird ein Punkt vergeben. In den Ecken des Tisches befinden sich dreieckige Zonen, in denen nur ein Karomuster gemacht werden kann, und dann muss geschlagen werden. Danach muss der rote Ball oder der Spielball des Partners diese Zone verlassen, um die Reihe der Schläge fortzusetzen. Wenn der Ball die Zone nicht verlassen hat, geht der Schlag zum Gegner, aber keine Strafe.

Rahmen 47/1

(Ein anderer Name - Zonal Carom) Features:

Der Tisch ist in 9 Zonen unterteilt: sechs Quadrate an kurzen Seiten mit 47 cm Seitenlänge und drei rechteckige Zonen. In jeder Zone wird von den dort zusammengesetzten Bällen nur eine Kanone hergestellt, wonach eine der Kugeln (rot oder der Spielball des Gegners) die Zone verlassen muss. Dann kann der Ball, der die Zone verlassen hat, in dieselbe Zone zurückgebracht werden, um die nächste (wieder nur eine) Kanone fortzusetzen. Die Markierung der Tabelle nach Zonen für offizielle Wettkämpfe kann durch Ziehen von dünnen Linien direkt auf dem Tuch erfolgen. In der Praxis wird dies jedoch selten getan. Um die Grenzen der Zonen visuell zu bestimmen, sind Diamanten ausreichend - spezielle Kontrastmarkierungen in Form von Punkten oder Diamanten, die auf den hölzernen Kanten der Tischseiten angebracht sind.

Rahmen 74/2

Der Tisch ist in 6 Zonen unterteilt: Eine Linie teilt den Tisch entlang der langen Seiten in zwei Hälften, die anderen beiden sind im Abstand von 74 cm parallel zu den kurzen Seiten und können in jeder Zone nicht eine, sondern zwei Kanonen ausführen.

Kanone mit Chips

Ein Spiel, das in Italien und in anderen Mittelmeerländern beliebt ist und dessen allgemeine Regeln den Regeln der einreihigen Kanonen ähneln. Außerdem werden Chips verwendet - fünf Holzstifte mit einem Durchmesser von 7 bis 9 mm und einer Höhe von 25 bis 30 mm, von denen einer (der sogenannte König) farblich hervorgehoben ist oder 5 mm höher als der Rest ist (Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts war die Verwendung als Chips in Mode) Pistolenpatronen und später - von Zigaretten abgeschnittene Filter). Chips werden mit einem Kreuz in der Mitte des Tisches ("König" - in der Mitte des Kreuzes) entlang der Mittellinien des Tisches in einem Abstand voneinander platziert, der den Durchmesser des Balls leicht übersteigt. Das Ziel des Spiels ist es, Punkte zu erzielen, indem nicht nur Bälle nach den Regeln einer einreihigen Kanone kollidiert werden, sondern auch, indem sie Chips niederschlagen. Das spektakulärste Ergebnis des Streiks wird erzielt, indem der "König" niedergeschlagen wird und die verbleibenden Chips stehen bleiben. Nach jedem erfolgreichen Abwurf eines oder mehrerer Chips werden diese vor dem nächsten Schlag zurückgesetzt.

Künstlerisches Carom

Bei dieser Art von Kanonen muss der Spieler für jeden Fall eine streng definierte Anzahl von Schlägen ausführen und den Ball mit den Spielbällen mit Sichtkugeln und -seiten kollidieren. Für jeden Schlag werden die Bälle auf eine bestimmte Position eingestellt. In einigen Positionen können auch ein oder mehrere Chips auf dem Tisch platziert werden, um die Flugbahn der Bälle zu bestimmen.

Um einen Schlag auszuführen, erhält der Spieler drei Versuche. Je nach Schwierigkeitsgrad werden für jeden erfolgreichen Treffer 4 bis 11 Punkte berechnet. Die Anzahl der Positionen für jeden Wettbewerb wird durch eine erforderliche Stichprobe von 76 festgelegt. Wenn einer der Bälle durch den Schlag den Tisch verlässt, gilt der Schlag als nicht erfolgreich, auch wenn alle anderen Bedingungen erfüllt sind.

Für einen erfolgreichen Schlag verwenden die meisten Positionen Techniken (extremes Schneiden, Massenschlag), die in anderen Arten von Karambolagen und anderen Billardspielen nicht zum Einsatz kommen. Daher werden solche Schläge oft als Stunt oder künstlerisch bezeichnet, daher der Name des Spiels.

Seit 1986 werden mit der Kunstkarombe Weltmeisterschaften ausgetragen. Die höchste Punktzahl, die ein Spieler in diesen Wettbewerben je erzielt hat, 447, hat der Belgier im Jahr 2006 verdient. Im Finale der Meisterschaft 2008 in Belgien spielte der türkische Spieler Hasi Arap Yaman in einem hartnäckigen Fünfer-Set den Titel des Spaniers Javier Fonellos.

http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/273969

Wortbedeutung laquocarambol »

CARAMBOL, - I, m, ein Schlag in einem Billardspiel, wenn ein Ball, der von einem anderen abprallt, in ein drittes Abpraller gerät. || Billardspiel in drei Bällen mit einem solchen Schlag.

Quelle (gedruckte Version): Wörterbuch der russischen Sprache: B 4 t. / RAS, In-t linguistisch. Forschung; Ed. A. P. Evgenieva. - 4. Ausgabe, Sr. - M.: Rus. Ian; Polygraphs, 1999; (elektronische Version): Grundlegende elektronische Bibliothek

  • Eine Kanone ist eine Art Billard sowie die Definition eines Streiks, bei dem der Spielball (der Ball, auf den der Schlag geschlagen wurde) eine aufeinanderfolgende Kollision mit zwei Zielbällen ausführt.

CARAMBO'L, ich, m. [Fr. Karambole] (Sport.). Ein Tritt in einem Billardspiel, wenn ein Ball, der von einem anderen abprallt, in den dritten Ball abprallt. || Das Spiel selbst basiert auf solchen Schlägen. Wie zu spielen: in k oder Pyramide?

Quelle: "Erklärendes Wörterbuch der russischen Sprache", herausgegeben von D. N. Ushakov (1935-1940); (elektronische Version): Grundlegende elektronische Bibliothek

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Synonyme für das Wort "carom":

Vorschläge mit dem Wort "carom":

  • Und stellen Sie sich vor: Ich hatte keine Zeit zu denken, was nun geschehen soll?
  • Die Kanone enthält eine große Anzahl von Neurotoxinen und Oxalsäure.
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  • Tipp für den Verlierer: Sagen Sie Ihrem Gegner, dass er aufgrund des ekelhaften Spiels in der Eröffnung, im mittleren Spiel und im Endspiel verloren hat.

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Morphologie

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Bedeutung des Wortes Carom

carom im kreuzworträtsel

Carom

Erklärendes Wörterbuch der lebenden großen russischen Sprache, Dal Vladimir

m in einem Billardspiel: Schlage den Spielball auf die anderen beiden, springe zurück. Karambole, Kanone ist relativ. Karambolit, mach eine Kanone, schlag den Ball mit einem Wirbel. Karamoblik m. Wer macht Kanonen.

Erklärendes Wörterbuch der russischen Sprache. D.N. Ushakov

carom, m. (fr. carambole) (sport.). Ein Tritt in einem Billardspiel, wenn ein Ball, der von einem anderen abprallt, in den dritten Ball abprallt.

Das Spiel selbst basiert auf solchen Schlägen. Wie zu spielen: Karambolage oder Pyramide?

Erklärendes Wörterbuch der russischen Sprache. S. I. Ozhegov, N. Yu.Svedova.

-ich bin Beim Billard: Abpraller den Ball mit einem Ball abprallen lassen, der von einem anderen Ball abprallt. Machen zu.

adj Kanone, th, th.

Neues Erklärungswörterbuch der russischen Sprache, T. F. Efremova.

Ricochet trat den Ball auf den dritten (in einem Billardspiel) von einem anderen Ball zurück.

Drei Bälle mit einem solchen Schlag spielen.

umplanen veraltet Zusammenstoß, Skandal.

Enzyklopädisches Wörterbuch, 1998

CARAMBOL (aus französischem Carambole - rote Billardkugel)

In einem Billardspiel kannst du deinen eigenen Ball in ein paar außerirdische Bälle treten.

Billardspiel in drei Kugeln; eine Gruppe von 48 Punkten mit einer Kanone.

Wikipedia

Eine Kanone ist eine Art Billard sowie die Definition eines Streiks, bei dem der Spielball mit zwei Zielbällen eine aufeinanderfolgende Kollision ausführt.

  • Carom - eine Art Billardspiel.
  • "Karambol" - Staatliches Kindertheater in St. Petersburg.
  • Carom - Russische 2006 16-sequenzige Fernsehserie.

Beispiele für die Verwendung des Wortes Karomell in der Literatur.

Menschlicher Kopf mit langen Haaren a la Marquis Kanone, und unten ist ein Rahmen aus metakristallinen Stäben, halb geschlossen mit einer Kevlar-Schale.

Aber nach einer Weile Kanone drückte es erneut, diesmal an den hinteren Aufbau.

Anscheinend sind sie auf neue Motoren umgestiegen und Carom nicht mehr relevant zu sein.

Er tat es Carom sehr leicht, dann kam es auf den zweiten Platz, die Kugeln rollten nicht weit und er holte sich noch zehn Punkte.

Gabriel, ein sechsseitiger Verstopfungstreffer, entdeckte sie schließlich und winkte mit der Hand. Dann setzte sie die Serie kaltblütig fort, obwohl dies der Fall war Carom offensichtlich gescheitert

Es war also notwendig, alles so zu berechnen, dass der Mond nicht auf die Barriere vor der Erde gerichtet ist, sonst ein Monstrum Carom auf kosmischen Billard.

Klinge in der Hand Kanone hinterließ ein bläuliches Glühen in der Luft, zerstörte Sauerstoffmoleküle und setzte die Energie von chemischen Bindungen frei.

Er hat drei gemacht Carom, den Ball des Gegners in die gegenüberliegende Ecke bringen und Ennioka weichen.

Verglichen mit dem klassischen Schema, wenn ein Schiff an einem Sternziel bremst und im geschlossenen Zustand wieder beschleunigt Kanonenkugel viel Energie und Materie eingespart.

Seitdem gab es jeden Tag um dieselbe Stunde im Billardraum ein trockenes Klopfen kollidierender Bälle und das Klicken von Zählern, worauf Gauß methodisch hinwies Kanonen - ihr eigener und ihr imaginärer Gegner.

Aber wirklich ein paar Kanonen Mr. Gordon hatte unglaubliche Schwierigkeiten.

Ist nicht alles wichtig, wenn Sie die größte Zahl wünschen Kanonen in Gegenwart eines Dummkopfs oder allein?

Heute fasziniert ihn eine Reihe von Erfolg Kanonen, Gauß vergaß, dass General Schwerer zum Essen eingeladen wurde.

Falelo Quiroga spielte auf Anraten meines Großvaters so gut er konnte, aber irgendwann vermisste er ein Haar Carom.

Metamernayas Ex-Frau klatschte sofort mit sechs Händen und küsste sogar Captain Flint mit ihren Kollagenlippen in einem Trophäengesicht Kanone.

Quelle: Maxim-Moshkov-Bibliothek

Transliteration: karambol '
Zurück nach vorne liest es sich wie: Vlobmarak
Carom besteht aus 9 Buchstaben

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Kanone was ist


Eine Kanone ist eine Art Billiardless und Billless Definition, bei der ein Spielball, der einen einzelnen Objektball berührt, einen anderen trifft.

Carambola-Spiele in Frankreich entwickelt. Die erste Erwähnung eines Drei-Ball-Kanonenspiels erfolgte 1775: 2 weiße und eine rote Kugel (wie jetzt). Wenn Kanonen zuerst auf leeren Tischen gespielt wurden, verschwanden mit der Verbesserung der Queues und Aufkleber unvorstellbare Schläge (1827 bot der Franzose Mango sein Queue und Leder-Sticker an) Taschen auf den Tischen. Der Ball konnte auf jeder Flugbahn gestartet werden. Seitliche Schläge (les effets) "French" waren von großer Bedeutung.

Billardausrüstung:
Tabellen: 4,5 × 9 Fuß; 1382 × 2764 mm (1536 × 3072 mm), Höhe - 749 mm ohne erhitzte Heizung;
Kugeln: Gewicht 198 - 213 g, Durchmesser - 62 mm;
Queues: Gewicht - 480 bis 520 g, Länge - 1350 bis 1500 mm.

Allgemeine Regeln

GEBRAUCHTE BÄLLE
2 weiße Kugeln (oder weiße und gelbe) und eine rote. Jeder Spieler hat seinen eigenen weißen Ball als Spielball. Ein Spielball hat 2 oder 3 farbige Punkte, um unterschieden zu werden.

VERBREITEN
Rote Kugel - zur hinteren Markierung. Das Stichwort des Gegners befindet sich an der Frontmarke. Spieler-Queue auf der Frontlinie innerhalb von 15 cm von der Frontmarkierung.

ERSTE AUSWIRKUNGEN
Bei diesem Schlag muss der Spielball zuerst den roten Ball und nicht den Spielball des Gegners berühren. Bei den folgenden Schlägen kann der Spielball in beliebiger Reihenfolge weiß oder rot berühren.

OFFLINE
Beim Wackeln ist es erforderlich, dass nach dem Zusammenstoß der Spielball mit dem Ball oder dem Spielball oder dem Objektball die Seite erreicht. Nichteinhaltung - Foul (Fehler). Es ist verboten, sich zwei Mal hintereinander wiederzugewinnen. In diesem Fall wird auch ein Fehler gemeldet.

AUSSTELLUNG VON BALLONS
Der Cue-Ball, der gesprungen wurde, ist der vorderen Markierung ausgesetzt (wenn er beschäftigt ist, dann zur hinteren Markierung, wenn er auch beschäftigt ist, dann zur mittleren Markierung). Wenn eine weiße Objektkugel auftaucht, wird sie auf den vorderen Punkt gesetzt (wenn sie besetzt ist, dann auf den hinteren Punkt, wenn sie ebenfalls besetzt ist, dann auf den Mittelpunkt). Der herausgesprungene rote Ball wird auf die hintere Markierung gesetzt (wenn er beschäftigt ist, dann am vorderen Punkt und wenn er beschäftigt ist - im Mittelpunkt).
Wenn sowohl der Spielball als auch der Objektball gleichzeitig auftauchen, wird der Spielball zuerst gemäß den angegebenen Regeln und dann dem Objektball freigelegt. Wenn zwei Zielbälle gleichzeitig auftauchen, werden sie wie oben ausgesetzt.
Wenn der Spielball die Belichtung eines der Bälle stört, dann legen Sie zuerst den Objektball, dessen Platz nicht belegt ist, und dann den anderen Objektball. Wenn 3 Bälle sofort über Bord auftauchen, werden sie wie beim ersten Schlag platziert. Wenn der Spielball nicht über Bord gesprungen ist, wird jeder effektive Treffer gezählt, und nachdem die Zielbälle platziert wurden, setzt der Spieler die Serie fort. In allen Fällen nach der Verletzung nimmt der Gegner die festgelegte Position auf dem Tisch ein.

SICHERHEIT SICHERHEIT FÜR DEN SICHTKUGEL
In diesem Fall hat der Spieler das Recht: - die rührenden Bälle zu platzieren: Rot an der Hintermarkierung, sein Spielball an der Vordermarke und der Spielball des Gegners an der Mittelmarke; - vom Objektball wegschlagen, d. h. Der Spielball muss den seitlichen oder den freien Objektball berühren und dann den Objektball berühren, mit dem er nahe stand. Ein falsch ausgeführter Tritt vom Ball ist ein Fehler. Wenn die Wahl des Anspruchs 1 getroffen wird und der entsprechende Punkt besetzt ist, wird der Ball dem Punkt ausgesetzt, der für den Ball des störenden Objekts vorgesehen ist.

SICHERHEIT SICHERHEIT FÜR VORSTAND
Wenn sich der Spielball in der Nähe des Bretts befindet, können Sie von diesem Brett aus spielen. Wenn die Spielregeln jedoch eine bestimmte Anzahl von Kollisionen mit den Seiten vorsehen, wird die erste Kollision mit diesem Board nicht berücksichtigt. Wenn der Aufprall erneut auftritt, wird er gezählt. Nachfolgende Kollisionen mit derselben Seite werden ebenfalls gezählt.

SPIELBEDINGUNGEN
Die Anzahl der Spieler beträgt zwei oder drei. Benutzte Bälle: weiß, weiß mit Punkten (oder gelb), rot. Das Ziel des Spiels ist es, die erste festgelegte Anzahl von Punkten zu erzielen - 30-60. Ergebnis - für jeden effektiven Treffer 1 Punkt (effektiver Treffer - der Spielball berührt 2 Zielbälle ohne Fehler).

Single Breasted Carom


SPIELREGELN
Ein effektiver Schlag zielt darauf ab, die Serie fortzusetzen. Bei einem Schlag muss der Spielball entweder eine oder mehrere Seiten berühren, bevor er auf den Objektball aufprallt, oder nachdem er mit dem Objektball kollidiert, berührt er eine oder mehrere Seiten und dann einen anderen Objektball. Ansonsten - gut. Für jeden Fehler wird ein Punkt vom Girokonto abgezogen.

Drei-Breasted Carom


ZIEL DES SPIELS
Der Erste, der eine bestimmte Anzahl von Punkten erzielt (30-60). Für jeden richtig resultierenden Kick wird 1 Punkt vergeben.

WIRKSAMER PUNCH
- wenn der Spielball den Objektball berührt, dann 3 oder mehr Seiten und trifft den zweiten Objektball;
- wenn der Spielball drei oder mehr Seiten berührt, und dann zwei Zielbälle;
- wenn der Spielball die Perle berührt, dann die Objektkugel, dann 2 oder mehr Seiten und fällt in eine andere Objektkugel;
- Wenn der Spielball 2 oder mehr Seiten berührt, dann die Objektkugel, dann eine oder mehrere Seiten und fällt in eine andere Objektkugel.

ERSTE AUSWIRKUNGEN
Wird gemäß den allgemeinen Regeln durchgeführt. Bei einem Verstoß, der einen Verstoß darstellt, wird eine Strafe verhängt, das Recht des Streiks geht an den Gegner und die Punkte zählen nicht.

SPIELREGELN
1. Jeder effektive Schlag berechtigt zur Fortsetzung der Serie.
2. Für herausgesprungene Bälle wird ein Fehler (Foul) erklärt;
3. Wenn sich der Objektball in der Nähe des Bretts befindet, ist es bei absichtlichen Wetten erforderlich, dass nach dem Zusammenstoß des Spielballs mit dem Objektball oder dem Spielball eine Seite berührt wird oder der Objektball die andere Seite erreicht hat.

Strafe für Verstöße
Die Serie endet und die Punkte werden nicht gezählt (aber nicht abgezogen).

Offene Party


SPIELREGELN
Das Spiel umfasst bis zu 400-500 Punkte. Wenn Bälle zusammenstoßen, ist die Berührung der Bretter nicht erforderlich. Jede Karambolie ist 1 Punkt wert. Der rote Ball wird auf Punkt 3 platziert, der Spielball des Gegners auf Punkt 1. Der erste Schlag erfolgt nach den allgemeinen Regeln. Kanonen können vom Ball und von den Seiten gemacht werden.

EIGENSCHAFTEN
In den Ecken des Tisches befinden sich dreieckige Zonen, in denen nur ein Karomuster gemacht werden kann, und dann muss geschlagen werden. Danach muss der rote Ball oder der Spielball des Partners diese Zone verlassen, um die Reihe der Schläge fortzusetzen. Wenn der Ball die Zone nicht verlassen hat, geht der Schlag zu dem Partner, aber die Strafe wird nicht genommen.

Rahmen 47/1


EIGENSCHAFTEN
Auf dem Tisch sind 9 Zonen markiert: 6 Quadrate an kurzen Seiten mit 470 mm (47 cm) Seitenlänge und 3 rechteckige Zonen.

SPIELREGELN
In jeder Zone wird von den dort zusammengesetzten Bällen nur eine Kanone hergestellt, wonach eine der Kugeln die Zone verlassen muss (rot oder der Spielball des Gegners). Dann kann der Ball, der die Zone verlassen hat, in dieselbe Zone zurückgebracht werden, um die nächste (wieder nur 1) Kanone fortzusetzen.

Rahmen 74/2


EIGENSCHAFTEN
Die Tabelle ist in 6 Zonen unterteilt: Eine Zeile teilt die Tabelle in zwei Hälften, zwei weitere - parallel zu den kurzen Seiten in einem Abstand von 74 cm. In jeder Zone können Sie nicht eine, sondern zwei Kanonen hintereinander ausführen.

Künstlerisches Carom


Bei dieser Art von Kanonen muss der Spieler für jeden Fall eine streng definierte Anzahl von Schlägen ausführen und den Ball mit den Spielbällen mit Sichtkugeln und -seiten kollidieren. Für jeden Schlag werden die Bälle auf eine bestimmte Position eingestellt. In einigen Positionen können auch ein oder mehrere Chips auf dem Tisch platziert werden, um die Flugbahn der Bälle zu bestimmen.

Um einen Schlag auszuführen, erhält der Spieler drei Versuche. Je nach Schwierigkeitsgrad werden für jeden erfolgreichen Treffer 4 bis 11 Punkte berechnet. Die Anzahl der Positionen für jeden Wettbewerb wird durch eine erforderliche Stichprobe von 76 festgelegt. Wenn einer der Bälle durch den Schlag den Tisch verlässt, gilt der Schlag als nicht erfolgreich, auch wenn alle anderen Bedingungen erfüllt sind.

Für einen erfolgreichen Schlag verwenden die meisten Positionen Techniken (extremes Schneiden, Schläge auf die Masse), die in anderen Arten von Karambolagen und anderen Billardspielen keine Verwendung finden. Daher werden solche Schläge oft als Stunt oder künstlerisch bezeichnet, daher der Name des Spiels.

http://www.billiardacademy.ru/pravila-igry-karambol.html

KARAMBOL

Wörterbuch der Fremdwörter, die Teil der russischen Sprache sind - A. Chudinov. 1910.

Wörterbuch der Fremdwörter, die in der russischen Sprache enthalten sind - Pavlenkov F., 1907.

Ein vollständiges Wörterbuch der Fremdwörter, die in der russischen Sprache verwendet werden - M. Popov, 1907.

Erklärung von 25.000 Fremdwörtern, die in der russischen Sprache mit der Bedeutung ihrer Wurzeln verwendet wurden - A. Michelson. 1865.

Neues Fremdwörterbuch - by EdwART,, 2009.

Großes Wörterbuch der Fremdwörter - IDDK Publishing House, 2007.

Erklärendes Wörterbuch für Fremdwörter L.P. Krysina.- M: Russische Sprache, 1998.

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carom - me, m. carambole f. 1. Treten Sie in einem Billardspiel Ihren eigenen Ball in mehrere Aliens. SIS 1954. Seit gestern wissen Sie, welche Art von Volt, Manöver, Kanonen im Kopf wissen, was es ist. N. Nowosiltsev Fragmente des alten Adels. // Fall 1877 3 1 196....... Das historische Wörterbuch der Gallizismen der russischen Sprache

Carambole - Komm raus (inosk.) Kollision, Lärm, Clowning (Andeutung von Carom in einem Spiel mit zwei Spielen, schlagen Sie den Ball auf zwei verschiedene Arten). Mi Der Gastgeber steht vor der Tür und schaut sich zufrieden in seinem ganzen Büro um. Was auch immer das Argument ist, nur...... Ein großes erklärendes-expressionologisches Wörterbuch von Michelson (ursprüngliche Schreibweise)

carom - ein großer Zusammenstoß, ein Skandal, ein Zwischenfall (SSSRLA, Band 5) Siehe... Wörterbuch der Synonyme

CARAMBOL - CARAMBOL, Karambol, Ehemann. (Französisches carambole) (sport). Ein Tritt in einem Billardspiel, wenn ein Ball, der von einem anderen abprallt, in den dritten Ball abprallt. || Das Spiel selbst basiert auf solchen Schlägen. Wie zu spielen: Karambolage oder Pyramide? Erklärendes Wörterbuch...... Uschakow

Karambol - Ehemann. In einem Billard-Spiel: Treten Sie den Ball zu den anderen beiden, springen Sie zurück. Karambole, Karambol verwandt. Karambolit, mach eine Kanone, schlag den Ball mit einem Wirbel. Karamoblisch Ehemann Wer macht Kanonen? Wörterbuch von Dahl. V.I. Dal. 1863 1866... Dal Wörterbuch

CARAMBOL - (von der französischen. Carambole roten Billardkugel)..1) Treten Sie in einem Billardspiel Ihren Ball in mehrere Aliens2)]] Billardspiel mit drei Bällen; ein Satz von 48 Punkten mit einer Kanone... Großes Lexikon

CARAMBOL - CARAMBOL, ich, der Ehemann. Beim Billard: Abpraller den Ball mit einem Ball abprallen lassen, der von einem anderen Ball abprallt. Machen Sie k. | adj Kanone, oh, oh. Umsetzung Ozhegova. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedov. 1949 1992... Wörterbuch Ozhegov

carom - Zwei aufeinander folgende Bälle. [http://www.coolreferat.com/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE0% BE0%BB%D0%BE%D%% B3% D0% B8% D1% 8F% D0% B2% D0% B1% D0% B8% D0% BB% D1% 8C% D1% 8F% D1% 80% D0% B4% D0% B26] Billardthemen... Nachschlagewerk technischer übersetzer

Carom - Kanontabellen Dieser Begriff hat andere Bedeutungen, siehe Carom (Bedeutungen). Kanone ist eine Art Bi... Wikipedia

Karambol - ich; m. [fr. carambole] Ein Treffer in einem Billardspiel, wenn der Ball, der von einem anderen abprallt, mit einem Abpraller in der dritten trifft. Machen Sie das // Billard-Spiel in drei Bällen mit einem solchen Schlag. In c spielen ◁ Carambola, th, oh. Zur th party * * * CARAMBOL...... Lexikon

http://deacademic.com/dic.nsf/dic_fwords/18811/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE %%BB%D1 % 8C

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Überschriften

Kanone Allgemeine Regeln

Die Kanone ist eine Art Billard, bei dem es keine Taschen gibt, und es werden Punkte für die Kombination der Schläge des Spielballs gegen die Objektbälle vergeben. Die Geschichte besagt, dass Carom in Frankreich aufgetaucht ist - 1775 fand die erste Partie Kanonen unter Beteiligung von drei Bällen statt. Die französischen Kugeln - rote und zwei weiße Kugeln - haben unsere Zeiten erreicht. Anfangs fand die Party in der Kanone an gewöhnlichen Billardtischen statt. Jahre vergingen, und ab 1827 erschienen verbesserte Ledersymbole. Nachdem die Taschen entfernt worden waren, wurden die Flugbahnen viel komplizierter. Ohne Taschen war es möglich, Seitenaufprall (les effets) problemlos auszuführen und mit dem Rebound eine Kombination zu bilden.

Carom-Kits sind BCA-zertifiziert. Bei den Bällen wird jeweils eine rote und zwei weiße Kugeln und der Spieler verwendet. Sie dienen als Anhaltspunkte beim Aufbau der Kombination. Damit die Spieler die Bälle nicht verwechseln, werden schwarze Punkte je nach Satz mit eins - zwei oder drei versehen. Es ist erwähnenswert, dass der rote Ball niemals als Spielball verwendet wird. Um Kanonen mit 4 Bällen zu spielen, müssen Sie das Set mit einer weiteren weißen Kugel ergänzen.
Während des Spiels wird nicht nur die Leistung der Kombination bewertet, sondern auch die Richtigkeit des Treffers. Letzteres wird dadurch bestimmt, welcher Teil des Cues auf den Cue-Ball getroffen wurde. In Karambol darf nur mit einem Cue-Sticker geschlagen werden.

Die Entscheidung des Spielers, der den ersten Schlag ausführen wird, erfolgt durch Loslosung (nur inoffizielle Spiele oder niedrigstufige Meisterschaften) oder Roll. Nachdem der Spieler den richtigen ersten Schlag erhalten hat, kann er dieses schlagen oder auf den Gegner übertragen.

Da in den meisten Fällen das Recht des ursprünglichen Streiks von der Rolle bestimmt wird, werden wir uns näher damit befassen. Eine rote Kugel wird auf die hintere Markierung gesetzt. Diese Regel gilt für alle Kanonensorten mit Ausnahme der Vierkugelversion. Der Wurf erfolgt von der Front. In diesem Fall werden die Spieler von verschiedenen Seiten der Linie und gleichzeitig geschlagen, so dass der Spielball in die hintere Linie geht, reflektiert und zurückkommt. Der Spieler, dessen Spielball der Vorderseite am nächsten ist, erhält den richtigen Tritt. Der Ball muss zwingend die Heckklappe berühren, die anderen Seiten zu berühren, spielt keine Rolle. In bestimmten Situationen wird das Rollout trotzdem als verloren betrachtet, wenn:
• Der Ball hat die Hälfte des Tisches getroffen, auf der der Gegner einen Peal erzeugt.
• Die Heckklappe hat sich nicht berührt.
• Der Spielball flog vom Tisch
• Der Spielball traf den roten Ball.

Manchmal verstoßen beide Spieler gegen die Regeln des Rollouts, oder es ist nicht möglich zu bestimmen, wer näher am Ball war. Dann wird der Wurf erneut wiederholt. Die gleichzeitige Auswirkung ist eine zwingende Regel, aber dies bedeutet nicht, dass die Rolle gleichzeitig in derselben Sekunde ausgeführt werden muss.

Nachdem der Spieler den richtigen Anfangsstoß erhalten hat, wählt er einen weißen Ball, der als Spielball verwendet wird. Nachdem Sie eine feste weiße oder gepunktete Kugel ausgewählt haben, wird diese Kugel während des gesamten Spiels verwendet. Die Kanone kann von mehreren Personen gespielt werden. Dann wird der Ball, der nicht im vorherigen Spiel verwendet wurde, als Spielball ausgewählt. Die letzte Regel gilt nicht für ein Karomuster mit 4 Kugeln.

Ballplatzierung beim Spielen von carom

Vor dem Spiel wird ein roter Ball auf die hintere Marke gesetzt, und der Spielball des Spielers, der den Wurf verloren hat, wird auf die vordere Marke gesetzt. In einem Abstand von höchstens 6 Zoll von der Frontlinie wird der Spielball auf den Gewinner der Rolle gesetzt. Die Entfernung wird aus der Mitte des Spielballs berechnet. Für eine 4-Ball-Kanone gilt ein anderes Schema.
Wenn Sie einen ersten Schlag ausführen, müssen Sie zuerst den roten Ball und dann den Spielball des Gegners berühren. Im Fall der umgekehrten oder verkürzten Reihenfolge wird der Schlag als falsch angesehen und die Serie des Spielers wird unterbrochen. Ein Punkt, der aufgrund einer falschen Kombination erzielt wurde, zählt nicht. Die Reihenfolge weiterer Schläge ist nicht geregelt. Sie können also einen roten Ball, einen Spielball eines Gegners oder einen rosa Kanonenkugelball mit vier Bällen als ersten Objektball verwenden.

Die Position des Spielers wird eingeschränkt. Wenn der Cue-Stick in Kontakt steht, sollte sich mindestens ein Fuß auf dem Boden befinden. In diesem Fall ist der Spieler nicht zur Party zugelassen, wenn seine Füße in Gegenstände gesteckt werden, die für andere Zwecke verwendet werden, oder gewöhnliche Schuhe mit zu großer Größe und Form im Verhältnis zu den Beinen.

Ein Tritt wird nicht gezählt, wenn sich noch ein Ball oder ein Spielball bewegt. In diesem Fall wird die Drehung der Kugel an einer Stelle als Bewegung betrachtet. Der Schlag wird erst ausgeführt, nachdem alle Zielbälle und der Spielball vollständig angehalten wurden.

Ein Schlag gilt erst dann als abgeschlossen, wenn sich mindestens eine Kugel bewegt. Erst nach einem vollständigen Stoppen der Zielbälle und des Spielballs wird eine Beurteilung der Richtigkeit des Aufpralls vorgenommen: Die Position der Bälle und die Anzahl der Kollisionen werden bewertet.

Während oder vor dem Schlag ist es verboten, die Bälle mit den Kleidungsstücken, mit dem Spiel begleitenden Instrumenten sowie mit Teilen des Queues zu berühren. Eine Ausnahme ist der Cue-Sticker, wenn er auf dem Cue selbst gekleidet ist. In diesem Fall liegt keine Verletzung vor, vorausgesetzt, es wurde nur der Spielball berührt, der im Moment zum Schlagen benötigt wurde. Eine andere Frage ist, dass es bei einer zufälligen Berührung zweifelhaft ist, dass sich die Kombination herausstellen wird. Daher führt das Berühren des Aufklebers fast immer zu Regelverstößen und Unterbrechungen der Serie.

Eine Verletzung wird als doppeltes Tippen auf den Spielball oder einen Objektball betrachtet. Es ist auch verboten, den Spielball gleichzeitig mit dem Spielball mit dem Cue-Aufkleber zu berühren.

Der Schlag kann vom Richter als Foul angesehen werden, wenn der Cue-Stick mit dem Cue-Ball zu lange berührt wurde. In diesem Fall gilt der Schlag als Ball und zählt nicht. Darüber hinaus gilt ein Schlag als Verstoß, bei dem der Spielball aus dem Tisch springt.

Je nach Art der Pflege und der aktuellen Situation kann die Bestrafung geringfügig abweichen, es gibt jedoch einige Regeln, die strikt beachtet werden:
• Bei Verstoß gegen die Regeln wird die Serie des Spielers unterbrochen.
• Punkte, die aufgrund von Regelverstößen erzielt wurden, werden nicht gezählt.

Wenn der Spielball weit unterhalb der Mitte getroffen wird, kann der Spielball springen, was sich in der Trennung des Balls von der Tischoberfläche äußert. Manchmal ist dies das Ergebnis eines Fehlers oder eines Mangels an Professionalität des Spielers, aber manchmal kann die Technik verwendet werden, um den Ball zu umgehen, was die Flugbahn erheblich behindert. Natürlich ist dies eine ziemlich komplizierte Technik und ihre Ausführung bringt fast nie Ergebnisse, aber die Regeln verbieten solche Momente. Darüber hinaus gilt ein Verstoß als der Moment, in dem der Spielball von einem anderen Teil des Spielfelds als dem gekleideten Aufkleber berührt wird. In den meisten Fällen treten ähnliche Regeln gegen die Regeln zufällig auf, manchmal kann dies jedoch zu einer günstigeren strategischen Position der Bälle auf dem Tisch führen. Wenn der Richter der Meinung ist, dass ein Schlag durch einen Teil des Cues oder das Berühren des Objekts nicht zufällig ist, warnt der Schiedsrichter den Spieler vor der beobachteten Verletzung. Bei Wiederholung der Situation wird der Spieler automatisch als Verlierer erkannt.

Es kommt vor, dass sich die Bälle unter dem Einfluss von physikalischen Gesetzen, Tischvibration usw. ohne offensichtliche Berührung bewegen. In diesem Fall bleiben die Bälle in ihrer neuen Position und das Spiel wird fortgesetzt. Während des Spiels ist jeder für seine eigenen Begleitgegenstände verantwortlich - eine Schreibmaschine, Kreide, ein Mittel zur Platzierung des Cues und alle anderen, die der Spieler mitgebracht hat - daher ist ein versehentliches Berühren und Ablegen des Objekts ein Verstoß gegen die Regeln und wird nach allgemeinen Regeln bestraft.

Knallte Bälle

Jeder Ball, der nach einem Frontalschlag oder Abpraller vom Tisch fliegt und auf den Boden oder die Seite gerät, gilt als gesprungen. Wenn der Ball jedoch unabhängig vom Tisch zurückgelegt wird, gilt er nicht als ausgeflogen. Die Hauptsache ist, dass der Ball ausschließlich unter der Wirkung seiner eigenen Indikatoren für Rotation oder krummlinige Bewegung zurückkehrt: Die Rückkehr vom Berühren des Spielers oder des Objekts auf dem Brett wird als Abgang positioniert. Es ist zu beachten, dass die Tabelle nach den Regeln erstellt werden muss, die die Komponenten streng regeln. Im Falle einer Verletzung der Integrität des Spieltisches wird das Berühren des Balles an den zusätzlichen Teilen nicht als Rückgabe des Balls an den Tisch betrachtet. Abfahrtsbälle werden nach besonderen Regeln auf das Spielfeld gelegt, jedoch nur nach vollständigem Abbruch der Bewegung des Spielballs und der Zielbälle.

Manchmal kommt es vor, dass die Position der Bälle auf dem Tisch ohne Verschulden des Spielers verletzt wird. Eingriffe von außen, wie z. B. physischer Einfluss der Umgebung, Pushing von Spielern usw. nicht als Verstoß gegen die Regeln positioniert. In diesem Fall wird die Spielposition vom Schiedsrichter oder den Spielern in den inoffiziellen Spielen mit maximaler Genauigkeit wiederhergestellt. Nachdem das Spiel in der Reihenfolge fortgesetzt wird, die vor der Verletzung der Spielposition festgelegt wurde.

Das Wetten wird nicht bestraft, wenn nach dem Kontakt des Spielballs mit den Zielbällen mindestens ein Ball die Seite erreicht hat. Gewisse, absichtliche Wetten sind in Wettbewerben in den USA offiziell verboten. Darüber hinaus ist es den Regeln untersagt, mehrere Siege hintereinander durchzuführen. Darüber hinaus wird die Anzahl der Einsätze für das gesamte Spiel und nicht für eine Reihe eines bestimmten Spielers berücksichtigt. Wenn also die Serie mit Wetten endet, muss der andere Spieler das Spiel mit einem daraus folgenden Schlag beginnen (gilt nicht für eine dreiseitige Kanone, gemäß der US Billiards Association).

Nachdem Sie die Regeln gebrochen oder absichtlich eingesetzt haben, wird die Serie unterbrochen. Der Ausgang des nächsten Spielers sollte mit einem Treffer beginnen. Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel wird der Spieler selbst dann, wenn die Wetteinsatzung an allen Regeln verstoßen hat, ein Foul (nicht bei einem Drei-Brüste-Foul).

Nach dem Ablegen der Bälle werden sie nach bestimmten Regeln auf den Tisch gelegt. Der Spielball ist auf die vordere Markierung eingestellt. Wenn diese beschäftigt ist, fällt der Spielball je nach Position der Bälle auf die hintere und mittlere Linie. Nach dem Start des weißen Zielballs werden die Aktionen wiederholt.
Eine etwas andere Situation beim Verlassen des roten Balls. Anfangs ist es auf die hintere Markierung gesetzt. Ist diese besetzt, erfolgt die Belichtung je nach Spielsituation an der Vorder- oder Hintermarkierung.

Wenn der Objektball und der Spielball abheben, wird die folgende Reihenfolge der Belichtung festgelegt: Zunächst wird die Position für den Spielball ausgewählt (gemäß den oben beschriebenen Regeln), dann wird die Position für den roten Ball ausgewählt. Die gleiche Regel gilt für die Situation mit dem Abzug beider Sichtbälle. Manchmal kommt es vor, dass der Spielball nach der Abfahrt die Markierung einnimmt, auf die der Zielball gelegt werden muss. In diesem Fall liegt der erste, der den Ball schlägt, auf dem Tisch, dessen Marke nicht durch Belichtung belegt ist. Der verbleibende Zielball wird nach den Regeln der Exposition mit einer oder mehreren besetzten Markierungen belichtet.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

Das Wort Carom

Das Wort carom in englischen Buchstaben (translit) - Karambol

Das Wort carom besteht aus 9 Buchstaben: a a b c lmor

  • Der Buchstabe a kommt zweimal vor. Wörter mit 2 Buchstaben
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Die Bedeutung des Wortes Carom. Was ist carom

Eine Kanone ist eine Art Billard sowie die Definition eines Streiks, bei dem der Spielball (der Ball, auf den der Schlag geschlagen wurde) eine aufeinanderfolgende Kollision mit zwei Zielbällen ausführt. Das Spiel verwendet Tische ohne Taschen, Länge 2,84 m, Breite 1.

Kanone in einem so genannten Billardspiel. eine Partie von drei Bällen auf einem Billard ohne Taschen (Französisch oder Italienisch), bestehend aus der Tatsache, dass der reflektierte, nach dem Schlagen des Balls, den dritten Ball berühren muss.

Enzyklopädisches Wörterbuch von FA Brockhaus und I.A. Efron. - 1890-1907

CARAMBOL (aus dem Französischen. Carambole - rote Billardkugel) -.1) in einem Billardspiel - schlagen Sie seinen eigenen Ball in mehrere Alien 2)] Billardspiel in drei Bällen; eine Gruppe von 48 Punkten mit einer Kanone.

Großes Enzyklopädisches Wörterbuch

Morpheme-Rechtschreibwörterbuch. - 2002

Beispiele für die Verwendung des Wortes Carom

Der Rosbalt-Korrespondent wurde von Irina Bronds, der künstlerischen Leiterin des Karambol-Musiktheaters in St. Petersburg, informiert.

http://wordhelp.ru/word/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE% D0%BB%D1%8C

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