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Was ist carom

Eine Kanone ist eine Art Billard sowie die Definition eines Streiks, bei dem der Spielball (der Ball, auf den der Schlag geschlagen wurde) eine aufeinanderfolgende Kollision mit zwei Zielbällen ausführt.

Der Inhalt

Inventar

Das Spiel verwendet Tische ohne Taschen, 2,84 m lang, 1,42 m breit (± 5 mm). Die Basis des Tisches ist ein Schiefer, der nicht weniger als 45 mm dick ist. Die Spielfläche ist durch Gummiseiten begrenzt, die am größten Vorsprung 37 mm (± 1 mm) hoch sind. Die maximale Breite der Platte beträgt 12,5 cm (± 1 cm), die Farbe ist matt und passt sich der Farbe des Stoffes an.

Tuch

Tuch zur Abdeckung von Billardtischen aus dem XV Jahrhundert. Heute besteht der größte Teil der Carambola-Tischdecke aus grobem Stoff aus 100% Kammgarn, grün gefärbt. Ein solches Tuch ist "schnell", das heißt, es verleiht Rollkugeln einen relativ geringen Widerstand. Grünes Tuch, das seit dem 16. Jahrhundert verwendet wird. Gemäß einer der Versionen wurde diese Farbe gewählt, um Gras nachzuahmen. Es hat jedoch auch eine praktischere Funktion: Die grüne Farbe ist die „ruhigste“, die Sicht einer Person stört nicht. K: Wikipedia: Artikel ohne Quellen (Typ: nicht angegeben) [Quelle nicht angegeben 3161 Tage], wodurch Sie längere Spiele spielen können.

Während ihres Bestehens wurden Billardkugeln aus verschiedenen Materialien hergestellt: gebrannter Ton, Holz, Elfenbein, verschiedene Kunststoffe und sogar Stahl. Das dominierende Material seit 1627 war Elfenbein. Die Notwendigkeit, diesen Rohstoff durch einen moderneren zu ersetzen, wurde in der ersten bis zur Mitte des 20. Jahrhunderts deutlich und wurde durch die wirtschaftliche Effizienz der Produktion sowie die Gefahr der Ausrottung von Elefanten bedingt.

Moderne Kugeln bestehen aus phenolischen Polymeren oder anderen elastischen Kunststoffen. Der Durchmesser der Kugeln für die Karambole liegt zwischen 61 und 61,5 mm, die Masse zwischen 205 und 220 Gramm. Der Gewichtsunterschied zwischen der leichtesten und der schwersten Kugel im Satz sollte 2 Gramm nicht überschreiten. Zum Bausatz gehören drei Bälle: ein einfarbiger weißer Spielball, ein weißer Spielball mit roten oder schwarzen Punkten (ein monophoner gelber Ball ist ebenfalls zulässig) und ein roter Kugelobjektball.

Zum Spielen von carom können Sie Queues aus jedem Material und jeder Größe verwenden. Sie können sowohl integral als auch zusammengesetzt sein. Der Spieler hat das Recht, in einem Spiel mehrere Queues zu verwenden. Spieler bevorzugen es, zusammengesetzte Queues im Spiel zu verwenden, aber solide Queues haben manchmal höhere Spielqualitäten.

Allgemeine Regeln

Für die meisten Karomiersorten gelten folgende Regeln:

Ballplatzierung

Die rote Kugel wird auf die hintere Markierung gesetzt. Das Stichwort des Gegners befindet sich an der Frontmarke. Spieler-Queue auf der Frontlinie innerhalb von 15 cm von der Frontmarkierung.

Erster Streik

Bei diesem Schlag muss der Spielball zuerst den roten Ball und nicht den Spielball des Gegners berühren. Bei den folgenden Schlägen kann der Spielball den weißen oder den roten Ball in beliebiger Reihenfolge berühren.

Zurück gewinnen

Beim Wetten ist es erforderlich, dass einer nach dem Zusammenstoß des Spielballs mit dem Ball die Seite berührt. Es ist verboten, sich zwei Mal hintereinander wiederzugewinnen.

Balleinstellung

Wenn der Spielball den Tisch verlassen hat, wird er auf die vordere Markierung gesetzt (wenn er beschäftigt ist, dann auf die hintere Markierung, wenn er beschäftigt ist, dann auf die mittlere Markierung). Wenn eine weiße Objektkugel auftaucht, wird sie auf den vorderen Punkt gesetzt (wenn sie besetzt ist, dann auf den hinteren Punkt, wenn sie ebenfalls besetzt ist, dann auf den Mittelpunkt). Der herausgesprungene rote Ball wird auf die hintere Markierung gesetzt (wenn er beschäftigt ist, dann am vorderen Punkt und wenn er beschäftigt ist - im Mittelpunkt). Wenn sowohl der Spielball als auch der Objektball gleichzeitig auftauchen, wird der Spielball zuerst gemäß den angegebenen Regeln und dann dem Objektball freigelegt. Wenn zwei Zielbälle gleichzeitig auftauchen, werden sie wie oben ausgesetzt. Wenn der Spielball die Belichtung eines der Bälle stört, dann legen Sie zuerst den Objektball, dessen Platz nicht belegt ist, und dann den anderen Objektball. Wenn die Grenzen des Tisches von 3 Bällen auf einmal verlassen werden, werden sie wie beim ersten Aufschlag gesetzt.

Der Spielball nahe am Zielball

In diesem Fall hat der Spieler das Recht:

  1. Setze Kontaktbälle: Rot auf der hinteren Marke, deinen Spielball auf der vorderen und den gegnerischen Spielball auf die mittlere Marke. Ist der entsprechende Punkt besetzt, wird der Ball auf die für den störenden Zielball vorgesehene Marke gesetzt.
  2. Machen Sie einen Schlag von der Objektkugel weg, d. H. Die Spielkugel muss die seitliche oder freie Objektkugel berühren, und dann die Objektkugel, mit der sie nahe stand.

Der Spielball nahe am Brett

Wenn sich der Spielball in der Nähe des Bretts befindet, können Sie von diesem Brett aus spielen. Wenn die Spielregeln jedoch eine bestimmte Anzahl von Kollisionen mit den Seiten vorsehen, wird die erste Kollision mit diesem Board nicht berücksichtigt. Wenn der Aufprall erneut auftritt, wird er gezählt. Nachfolgende Kollisionen mit derselben Seite werden ebenfalls gezählt.

Sorten von Carom

Einreihig

Das Ziel des Spiels ist es, eine bestimmte Anzahl von Punkten vor dem Gegner zu erzielen. Für einen Treffer wird ein Punkt vergeben.

Ein Streik gilt als erfolgreich, wenn:

  • der Spielball berührt mindestens eine Seite und dann nacheinander zwei Zielbälle;
  • Der Spielball berührt den Objektball, dann das Brett und dann einen weiteren Objektball.

Grundregeln: Für jeden Fehler des Spielerkontos wird ein Punkt abgeschrieben. Ein effektiver Schlag erlaubt es Ihnen, die Annäherung fortzusetzen.

Dreireihig

Das Ziel des Spiels ist das gleiche wie beim einreihigen Karomuster.

Ein Streik gilt als erfolgreich, wenn:

  • der Spielball berührt mindestens drei Seiten und dann nacheinander zwei Zielbälle;
  • der Spielball berührt den Objektball, dann drei Seiten und dann einen weiteren Objektball;
  • der Spielball berührte das Brett, dann den Objektball, dann zwei weitere Seiten und danach einen weiteren Objektball;
  • Der Spielball berührt die beiden Seiten, dann den Objektball, dann noch eine Seite und dann den anderen Objektball.

Grundregeln: Wenn ein oder mehrere Bälle durch einen Schlag den Tisch verlassen, wird ein Foul erklärt. Wenn sich der Objektball in der Nähe des Bretts befindet, ist es bei vorsätzlichen Wetten erforderlich, dass nach dem Zusammenstoß des Spielballs mit dem Objektball oder dem Spielball eine Seite berührt wird, oder der Objektball die andere Seite erreicht hat. Ein effektiver Schlag erlaubt es Ihnen, die Annäherung fortzusetzen. Wenn der Spieler einen Fehler gemacht hat, geht das Aufprallrecht auf den Gegner über (Punkte werden nicht vom Konto abgezogen).

Offene Party

Wenn Bälle zusammenstoßen, ist die Berührung der Bretter nicht erforderlich. Für einen Treffer wird ein Punkt vergeben. In den Ecken des Tisches befinden sich dreieckige Zonen, in denen nur ein Karomuster gemacht werden kann, und dann muss geschlagen werden. Danach muss der rote Ball oder der Spielball des Partners diese Zone verlassen, um die Reihe der Schläge fortzusetzen. Wenn der Ball die Zone nicht verlassen hat, geht der Schlag zum Gegner, aber keine Strafe.

Rahmen 47/1

(Ein anderer Name - Zonal Carom) Features:

Der Tisch ist in 9 Zonen unterteilt: sechs Quadrate an kurzen Seiten mit 47 cm Seitenlänge und drei rechteckige Zonen. In jeder Zone wird von den dort zusammengesetzten Bällen nur eine Kanone hergestellt, wonach eine der Kugeln (rot oder der Spielball des Gegners) die Zone verlassen muss. Dann kann der Ball, der die Zone verlassen hat, in dieselbe Zone zurückgebracht werden, um die nächste (wieder nur eine) Kanone fortzusetzen. Die Markierung der Tabelle nach Zonen für offizielle Wettkämpfe kann durch Ziehen von dünnen Linien direkt auf dem Tuch erfolgen. In der Praxis wird dies jedoch selten getan. Um die Grenzen der Zonen visuell zu bestimmen, sind Diamanten ausreichend - spezielle Kontrastmarkierungen in Form von Punkten oder Diamanten, die auf den hölzernen Kanten der Tischseiten angebracht sind.

Rahmen 74/2

Der Tisch ist in 6 Zonen unterteilt: Eine Linie teilt den Tisch entlang der langen Seiten in zwei Hälften, die anderen beiden sind im Abstand von 74 cm parallel zu den kurzen Seiten und können in jeder Zone nicht eine, sondern zwei Kanonen ausführen.

Kanone mit Chips

Ein Spiel, das in Italien und in anderen Mittelmeerländern beliebt ist und dessen allgemeine Regeln den Regeln der einreihigen Kanonen ähneln. Außerdem werden Chips verwendet - fünf Holzstifte mit einem Durchmesser von 7 bis 9 mm und einer Höhe von 25 bis 30 mm, von denen einer (der sogenannte König) farblich hervorgehoben ist oder 5 mm höher als der Rest ist (Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts war die Verwendung als Chips in Mode) Pistolenpatronen und später - von Zigaretten abgeschnittene Filter). Chips werden mit einem Kreuz in der Mitte des Tisches ("König" - in der Mitte des Kreuzes) entlang der Mittellinien des Tisches in einem Abstand voneinander platziert, der den Durchmesser des Balls leicht übersteigt. Das Ziel des Spiels ist es, Punkte zu erzielen, indem nicht nur Bälle nach den Regeln einer einreihigen Kanone kollidiert werden, sondern auch, indem sie Chips niederschlagen. Das spektakulärste Ergebnis des Streiks wird erzielt, indem der "König" niedergeschlagen wird und die verbleibenden Chips stehen bleiben. Nach jedem erfolgreichen Abwurf eines oder mehrerer Chips werden diese vor dem nächsten Schlag zurückgesetzt.

Künstlerisches Carom

Bei dieser Art von Karambolage muss der Spieler mit einer genau festgelegten Anzahl von Kollisionen mit jeweils Zielbällen und Brettern Schläge ausführen. Für jeden Schlag werden die Bälle auf eine bestimmte Position eingestellt. In einigen Positionen können ein oder mehrere Chips auf dem Tisch platziert werden, um die Flugbahn der Bälle zu bestimmen.

Um einen Schlag auszuführen, erhält der Spieler drei Versuche. Je nach Schwierigkeitsgrad werden für jeden erfolgreichen Treffer 4 bis 11 Punkte berechnet. Die Anzahl der Positionen für jeden Wettbewerb wird durch eine erforderliche Stichprobe von 76 festgelegt. Wenn einer der Bälle durch den Schlag den Tisch verlässt, gilt der Schlag als nicht erfolgreich, auch wenn alle anderen Bedingungen erfüllt sind.

Für einen erfolgreichen Schlag verwenden die meisten Positionen Techniken (extreme Schnitte, Massenstreiks), die in anderen Arten von Karambolagen und anderen Billardspielen nicht zum Einsatz kommen. Daher werden solche Schläge oft als Stunt oder künstlerisch bezeichnet, daher der Name des Spiels.

Seit 1986 werden von der Karnevalskünstler Weltmeisterschaften ausgetragen. Mit 447 Punkten hat der belgische Walter Bax im Jahr 2006 die meisten Punkte erzielt, die ein Spieler in diesen Wettbewerben erzielt hat. Im belgischen Meisterschaftsfinale 2008 spielte der türkische Spieler Hasi Arap Yaman den Titel des Spaniers Javier Fonellos in einem hartnäckigen Fünfer-Satz.

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Links

  • [www.umb.org/ Union Mondiale de Billard] - World Billiard Union (engl.)
  • [www.umb.org/Rules/Carom_Rules.pdf Kanonenregeln] (Englisch)
  • [billiard-pyramid.com/load/skachat_biljard_video/karambol_video/10 Carom-Video]

Ein Auszug, der Carom auszeichnet

Fünf Tage später wurde der junge Prinz Nikolai Andreich getauft. Mammy hielt ihre Windeln unter dem Kinn, während der Priester eine runzelige rote Handfläche und Schritte eines Jungen mit einer Gänsefeder schmierte.
Der Pate, der Großvater, der Angst hatte, fallen zu lassen, erschauderte, trug das Baby um einen zinnförmig zusammengefallenen Font und reichte es der Patin, Prinzessin Marya. Prinz Andrew, der vor Angst im Sterben lag, um das Kind nicht zu ertränken, saß in einem anderen Raum und wartete auf das Ende des Abendmahls. Er warf einen glücklichen Blick auf das Kind, als die Schwester ihn herausholte und nickte zustimmend, als die Schwester ihm sagte, dass die Haare mit den Haaren, die in die Schrift geworfen wurden, nicht sanken, sondern über die Schrift schwammen.


Die Teilnahme Rostows an dem Duell von Dolochow mit Bezukhov wurde durch die Bemühungen des alten Grafen verstummt, und Rostow wurde, statt wie erwartet zu degradieren, entschlossen, dem Generalgouverneur von Moskau als Adjutant zur Seite zu stehen. Infolgedessen konnte er nicht mit der ganzen Familie ins Dorf gehen, sondern blieb den ganzen Sommer in seiner neuen Position in Moskau. Dolochow erholte sich, und Rostow befreundete sich zu dieser Zeit besonders gut mit ihm. Dolochow lag mit seiner Mutter, die ihn leidenschaftlich und zärtlich liebte. Die alte Marya Iwanowna, die Rostow wegen seiner Freundschaft mit der Fed geliebt hatte, erzählte ihm oft von ihrem Sohn.
"Ja, Graf, er ist in der Seele zu edel und zu rein", würde sie sagen, "für unser gegenwärtiges, verdorbenes Licht." Niemand mag Tugenden, sie sticht jeden an. Sag mir, Graf, ist es fair, ehrlich gesagt, ist das von Bezukhov? Aber Fedya liebte ihn in seinem Adel, und jetzt sagt er nie etwas Schlechtes über ihn. In St. Petersburg gab es diese Scherze mit dem vierteljährlichen Scherz, weil sie zusammen waren? Nun, Bezukhov ist nichts, aber Fedya hat alles auf seinen Schultern gelitten! Immerhin hat er gelitten! Wir setzen, kehren zurück, warum und wie nicht zurück? Ich glaube, Leute wie er, tapfere Männer und Söhne des Vaterlandes waren nicht viele. Nun, dieses Duell! Haben diese Leute ein Ehrgefühl? Zu wissen, dass er der einzige Sohn ist, fordere das Duell heraus und schieße so! Es ist gut, dass Gott uns erbarmt. Und wofür? Nun, wer hat in unserer Zeit keine Intrigen? Nun, wenn er so eifersüchtig ist? Ich verstehe, weil er vorher ein Gefühl geben konnte, und das Jahr ging weiter. Und was, zu einem Duell gerufen, in dem Glauben, dass Fedor nicht kämpfen würde, weil er es ihm schuldete. Was für eine Kleinheit! Wie widerlich! Ich weiß, dass Sie Fedya verstehen, mein lieber Graf, weil ich Sie mit meiner Seele liebe, glauben Sie mir. Sein seltenes Verstehen. Dies ist eine so große, himmlische Seele!
Dolochow selbst sprach während seiner Genesung oft Worte an Rostow, die von ihm nicht zu erwarten waren. "Ich bin ein böser Mensch, ich weiß", sagte er, "und lass es sein." Ich möchte niemanden kennen, außer denen, die ich liebe. Aber wen ich liebe, ich liebe ihn so, dass ich mein Leben geben werde, und ich werde den Rest jedem geben, wenn er unterwegs ist. Ich habe eine bezaubernde, unschätzbare Mutter, zwei und drei Freunde, einschließlich Sie, und ich schenke den anderen nur so viel Aufmerksamkeit, wie sie nützlich oder schädlich sind. Und fast alle schädlich, vor allem Frauen. Ja, meine Seele «, fuhr er fort. aber Frauen, abgesehen von korrupten Tieren - Gräfin oder Köchen - habe ich noch nicht getroffen. Ich habe diese himmlische Reinheit, Hingabe, die ich bei einer Frau suche, noch nicht getroffen. Wenn ich eine solche Frau gefunden hätte, hätte ich mein Leben für sie gegeben. Und diese! - Er machte eine verächtliche Geste. "Und wenn Sie mir glauben, wenn ich das Leben noch wertschätze, dann schätze ich es nur, weil ich hoffe, ein anderes himmlisches Wesen zu treffen, das mich wiederbeleben, reinigen und erhöhen würde." Aber du verstehst das nicht.
"Nein, das verstehe ich wirklich", antwortete Rostow, der unter dem Einfluss seines neuen Freundes stand.

Im Herbst kehrte die Familie Rostow nach Moskau zurück. Zu Beginn des Winters kehrte auch Denisov zurück und hielt bei den Rostovs an. Es ist das erste Mal im Winter 1806, dass Nikolai Rostow in Moskau verbracht hat. Er war einer der glücklichsten und fröhlichsten für ihn und seine ganze Familie. Nikolai brachte viele junge Leute in das Haus seiner Eltern. Vera war ein zwanzigjähriges, hübsches Mädchen; Sonya ist ein sechzehnjähriges Mädchen mit dem Charme einer frisch blühenden Blume. Natasha ist eine halb junge Frau, halb Mädchen, dann kindisch lustig, dann mädchenhaft charmant.
Zu dieser Zeit begann im Haus der Rostows eine besondere Atmosphäre der Liebe, wie es in einem Haus geschieht, in dem es sehr nette und sehr junge Mädchen gibt. Jeder junge Mann, der in das Haus der Rostows kam, sah diese jungen, aufnahmefähigen, lächelnden (Mädchen) Gesichter an (wahrscheinlich sein eigenes Glück), diesem lebhaften Treiben und lauschte diesem widersprüchlichen, aber zärtlichen zu allen, allen bereitwilligen, hoffnungsvollen Plappern der Frauen Die Jugendlichen hörten diesen widersprüchlichen Klängen zu, dann sangen sie, dann die Musik. Sie erlebten das Gefühl der Liebesbereitschaft und die Erwartung des Glücks, die die Jugend des Rostower Hauses selbst erlebte.
Unter den jungen Leuten, die von Rostow eingezogen wurden, war einer der ersten - Dolochow, der alles im Haus außer Natascha mochte. Für Dolohov fiel sie fast mit ihrem Bruder aus. Sie bestand darauf, dass er ein böser Mann war, dass Pierre in einem Duell mit Bezukhov recht hatte, und Dolochow war schuld, dass er unangenehm und unnatürlich war.
"Ich habe nichts zu verstehen", rief Natasha mit störrischer Höflichkeit, "er ist wütend und bewusstlos." Ich liebe deine Denisov, er und die Nachtschwärmer und alles, aber ich liebe ihn immer noch, also verstehe ich. Ich weiß nicht, wie ich es dir sagen soll. er hat alles eingerichtet, aber ich mag es nicht. Denisov...
"Nun, Denisov ist eine andere Sache", antwortete Nikolay und machte das Gefühl, dass selbst Denisov nichts im Vergleich zu Dolochow war. "Wir müssen verstehen, was Dolochows Seele ist, man muss ihn mit seiner Mutter sehen, das ist so ein Herz!"
"Ich weiß es nicht, aber ich fühle mich unwohl dabei." Und weißt du, dass er sich in Sonya verliebt hat?
"Was für ein Unsinn..."
- Ich bin sicher, du wirst es sehen. - Nataschas Vorhersage wurde wahr. Dolochow, der die Frauengesellschaft nicht mochte, besuchte oft das Haus, und die Frage, für wen er bald reiste (obwohl niemand darüber sprach), wurde gelöst, so dass er sich für Sony entschied. Und obwohl Sonya es nie gewagt hätte, dies zu sagen, wusste sie dies und errötete jedes Mal als Eimer, als Dolochow auftauchte.
Dolochow speiste oft mit den Rostows, verpasste nie eine Aufführung, wo er war, und ging zu Jugendkugeln in Iogel, wo die Rostows immer gewesen waren. Er gab Sonya den Vorzug und sah sie mit solchen Augen an, dass sie diesen Blick nicht nur ohne Farbe ertragen konnte, sondern auch die alte Gräfin und Natasha erröteten, als sie diesen Blick bemerkte.
Es war offensichtlich, dass dieser starke, fremde Mann unter dem unwiderstehlichen Einfluss stand, den dieses kleine schwarze, anmutige, liebende andere Mädchen hervorgebracht hatte.
Rostow bemerkte etwas Neues zwischen Dolochow und Sonja; aber er stellte nicht fest, um welche neue Beziehung es sich handelte. "Sie sind alle in jemanden verliebt", dachte er über Sonya und Natasha nach. Aber er war mit Sonja und Dolochow nicht mehr so ​​klug wie vorher und ging selten nach Hause.
Ab Herbst 1806 begann wieder alles über den Krieg mit Napoleon zu sprechen, mit mehr Eifer als im letzten Jahr. Die Rekrutierung von Rekruten wurde nicht nur ernannt, sondern auch neun weitere Soldaten von tausend. Überall wurden sie vom Anathema Bonapartes verflucht, und in Moskau wurde nur über den bevorstehenden Krieg gesprochen. Für die Rostows bestand das ganze Interesse an diesen Kriegsvorbereitungen nur in der Tatsache, dass Nikoluschka niemals zustimmen würde, in Moskau zu bleiben, und nur auf das Ende von Denisows Erlaubnis wartete, um ihn nach den Feiertagen zum Regiment zu begleiten. Die bevorstehende Abreise hinderte ihn nicht nur daran, Spaß zu haben, sondern ermutigte ihn auch dazu. Die meiste Zeit verbrachte er außerhalb des Hauses, beim Abendessen, am Abend und bei Bällen.

XI
Am dritten Weihnachtstag hatte Nikolai zu Hause zu Abend gegessen, was ihm in letzter Zeit selten passierte. Es war ein offizielles Abschiedsessen, als er und Denisov nach der Taufe zum Regiment gingen. Zwanzig Personen aßen, darunter Dolohov und Denisov.
Nie im Haus der Rostows die Liebesluft, ließ sich die Liebesatmosphäre nicht so stark fühlen wie an diesen Feiertagen. „Fangen Sie die Momente des Glücks ein, zwingen Sie sich zur Liebe, verlieben Sie sich! Nur diese ist in der Welt real - der Rest ist alles Unsinn. Und damit allein sind wir nur hier beschäftigt “, sagte diese Atmosphäre. Nikolai hatte, wie immer, zwei Pferdepaare gefoltert und dann keine Zeit gehabt, alle Orte zu besuchen, an denen er sein musste und an denen er gerufen wurde, und kam kurz vor dem Abendessen nach Hause. Sobald er eintrat, bemerkte und spürte er die Anspannung der Liebesatmosphäre im Haus, aber er bemerkte auch die seltsame Verwirrung, die bei einigen Mitgliedern der Gesellschaft herrschte. Besonders aufgeregt waren Sonya, Dolochow, die alte Gräfin und eine kleine Natasha. Nicholas erkannte, dass vor dem Abendessen etwas zwischen Sonja und Dolochow passieren musste und dass er mit seinem eigenen empfindlichen Herzen während des Mittagessens sehr sanft und vorsichtig war, wenn er mit beiden zusammenarbeitete. Am selben Abend des dritten Urlaubstages sollte einer dieser Bälle bei Iogel (Tanzlehrer) sein, den er allen seinen Schülern und Studenten in den Ferien schenkte.
- Nikolenka, gehst du zu Jogel? Gehen Sie bitte «, sagte Natasha zu ihm,» er hat Sie besonders gefragt, und Vasily Dmitrich (es war Denisov) ging.
"Wohin ich nicht auf Befehl der G'afini gehe!" - sagte Denisov, der sich scherzhaft in das Wachstumshaus auf dem Bein des Ritters Natascha befand, - Pas de Chale [Tanz mit einem Tuch] ist bereit zu tanzen.
- Wenn ich Zeit habe! Ich habe Arkharov versprochen, sie haben einen Abend, - sagte Nikolay.
- Und du? - Er wandte sich an Dolochow. Und gerade gefragt, bemerkte, dass es nicht notwendig war zu fragen.
"Ja, vielleicht..." antwortete Dolochow kalt und verärgert, warf Sonya einen Blick zu und runzelte die Stirn, genauso wie er Pierre beim Abendessen im Club sah, und schaute erneut auf Nikolai.
"Es gibt etwas", dachte Nikolay und war noch fester in dieser Annahme durch die Tatsache, dass Dolochow gleich nach dem Mittagessen gegangen war. Er rief Natasha an und fragte, was es war?
"Ich habe nach dir gesucht", sagte Natasha und stürzte auf ihn zu. "Ich sagte, Sie wollten nicht alles glauben", sagte sie triumphierend, "er schlug Sonya vor.

http://wiki-org.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE0% BE0%BB%D1%8C

Kanone

Kanone

Der Inhalt

Biografie

Absurdopedia

Er begann im März 2014 über das Projekt zu regieren. In dem Artikel „Absurdoteca: Geschichten über Putin“ [1] wurde eine Satzzeichenkorrektur vorgenommen.

Anfangs nahm er kleinere Änderungen vor, aber bald begann er einige Artikel ernsthaft zu ergänzen. Die erste derartige Erfahrung war der Artikel "Das Rad von Sansara". [2] Am 2. April schrieb der Teilnehmer seinen ersten Artikel "Noah". [3] Danach verfasste der Teilnehmer im Laufe des Jahres regelmäßig zahlreiche neue Artikel. Im Sommer 2014 ließ seine Aktivität etwas nach, was sich jedoch nicht auf die Qualität neuer Artikel auswirkte.

Im Oktober 2014 kam es plötzlich zu einer „Explosion“ von Aktivitäten - der Teilnehmer schrieb aktiv neue Artikel und ergänzte die alten. Die „Explosion“ dauerte bis Mitte Januar 2015, woraufhin die Aktivität der Cannon ernsthaft abnahm - er nahm durchschnittlich 5 bis 10 Änderungen pro Monat vor. [4]

Im Herbst 2015 nahm die Benutzeraktivität wieder zu, und am 13. Oktober 2015 erhielt die Cannon den Administratorstatus von Pyaniy-Mutanten. [5] Der Status des Teilnehmers wurde jedoch von einem der Projektadministratoren, dem Professor für Absurdologie, sehr abgelehnt, der sich gegen die Erteilung des Status an Karambol in der Wiki-Community aussprach. [6] Der Rest der Projektadministratoren stimmte jedoch nicht mit der Meinung von Professor überein. Karambol konnte seine Rechte verteidigen, und alle Flaggen wurden bald vom Professor entfernt [7]. Am 1. November wurde der Professor für ein Jahr mit der Bezeichnung "Spam" blockiert. [8]

Doch schon bald hatte der Teilnehmer einen Konflikt mit Pyaniy-Mutanten und der neuen Verwaltung des Wikis, in den Worten der Teilnehmer "union". [9] Er war mit der neuen Politik von Absurdopedia und vor allem der sogenannten Unzufriedenheit unzufrieden. "Revision" - eine Massenreinigung von Artikeln [10], die Karambol als "globale Reinigung von Artikeln und Geschichte" ansah. [11] Karambol gelang es nicht, zu einem konstruktiven Dialog mit der "Gewerkschaft" zu kommen, und der Teilnehmer erhielt daraufhin mehrere kurzfristige Sperren [12], wonach er das Projekt verließ. [13] Im Dezember ging ich regelmäßig zum Wiki und korrigierte einige Artikel. Am 7. Januar 2016 nahm ich die letzte Bearbeitung vor und bat den Administrator von Pyaniy-Mutanten, einige seiner Artikel zu löschen. [14]

Insgesamt fast 3.000 Bearbeitungen vorgenommen, verließ das Projekt.

Prikolopediya

Auf Einladung des Teilnehmers Dragon Spyro, der zu dieser Zeit der einzige aktive Teilnehmer mit technischen Status war, an dem Projekt teilgenommen. [15] Da sie nicht wussten, dass die Administratoren Cooper und Doctor Tea lange Zeit inaktiv waren, versuchten sie vergeblich, herauszufinden, ob er die Artikel seiner Autorenschaft in das Wiki übernehmen konnte. [16] [17] Nachdem er eine positive Antwort von Dragon Spyro erhalten hatte, begann er zunächst selbständig, sie auf Prikolopediyu zu übertragen [18]. Am 7. Dezember schlug ich vor, eine Massenreinigung von Artikeln mit geringer Qualität - "K dvivolam", durchzuführen. Infolgedessen wurden mehr als 30 Artikel gelöscht und das gesamte Unterprojekt "Online-Spiel", das das Wiki "dünner" machte: stattdessen

700 Artikel hinterließen nur etwa 500 vollwertige Artikel, und so verlor das Wiki vorübergehend den Status eines Silberprojekts. Der Teilnehmer schrieb auch mehrere eigene Artikel speziell für das Projekt. Im September 2016 ging die Aktivität von Karambol stark zurück, ebenso wie die anderen Mitwirkenden von Prikolopedii, die im Mai 2017 endgültig eingestellt wurden. Die Beendigung der Tätigkeit von Karambol markierte den Beginn der zweiten Periode der Wikikecession von Prikopedi.

Momentan inaktiv, fast 2000 Änderungen vorgenommen.

Andere Projekte

Er hat mehrere Änderungen an Wiki Wiki vorgenommen und das Dragon Spyro-Mitglied gefragt, ob er seine Artikel an Prikolopediya [19] übertragen kann. Er hat Dutzende von Bearbeitungen an der Wiki-Community vorgenommen, alle seine Bearbeitungen beziehen sich auf verschiedene Assistenten. [20]

Charakteristisch

Karambol ist ein aktiver Teilnehmer, der im Laufe seines Aktivitätsjahres mehr als 4000 Bearbeitungen an allen Hostings vorgenommen hat, die alle exotisch sind - die Erstellung und die ernsthafte Ergänzung vieler Artikel. Nach der Liste der geschriebenen oder geänderten Artikel in seinem Profil urteilend, schrieb er mehr als 15 Artikel und fügte ungefähr 5 hinzu. [21] Mehr als zehn Artikel wurden über Prikolopedii geschrieben.

Der Teilnehmer ist in den technischen Aspekten des FENDOM eher schwach: Er hat keine Ahnung von JS und CSS und hat wenig HTML. Das Wissen über Wikitext ist ziemlich hoch. Sehr oft macht man Rechtschreibfehler und vor allem Interpunktionsfehler. Er erklärt dies mit den Worten: "Meine Gedanken übersteigen manchmal meine Fähigkeit, richtig zu schreiben." [22]

http://ru.wikies.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0BB%D0%BB%D1%8C

Carom - Billardspiel

Carom ist eine Art Billardspiel. Dies ist die Definition des Schlages, wenn der Spielball (der Ball, auf den der Schlag getroffen wird) nacheinander mit zwei Zielbällen kollidiert.
Das Billardspiel Karambol und die folgenden Regeln (für Tische, Bälle und Ausrüstung) sind wie in der Spezifikation beschrieben ausgestattet. VSA-Standards.
Im Spiel Carom verwendete Bälle, eine rote und zwei weiße Kugeln. Jeder Spieler hat seinen eigenen weißen Ball, der bei seiner Ausführung dient. Schlagkeil schlagen. Der rote Ball darf nicht überfüllt sein.
Als Unterscheidungsmerkmal für Cue-Markierungen gibt es auf jedem von ihnen einen Wurf: zwei oder drei Punkte.
Das 4-Ball Carom-Spiel verwendet 4 Bälle.
Ein Schlag auf den Spielball wird als korrekt betrachtet, wenn er mit einem Cue-Sticker versehen wird. Der Spieler spielt. Der Stempel wird wie folgt ausgewählt:
1. Das Rollout-Verfahren (nur Rollout wird bei offiziellen Wettbewerben durchgeführt).
2. Die Auslosung
Der Spieler, der den Wurf oder Wurf gewonnen hat, produziert die Initiale. getroffen oder seinem Gegner unterlegen.

Peal, d.h. Rallye starten. das Spiel "Carom" schlagen.

Ein roter Ball wird auf die hintere Markierung gesetzt (die Carom mit 4 Bällen ist eine Ausnahme). Ein Schlag wird von der Frontlinie „von der Hand“ gemacht. Ein Spieler wird nach links, ein anderer nach rechts in Bezug auf die Vordermarke. Es werden gleichzeitig Aufnahmen gemacht, die nach hinten gerichtet sind. Board und zurück zur Frontplatte. Gewinnt zuerst. Schlage den Spieler, dessen Cue näher an der Vorderseite steht. Der Ball muss sich mindestens einmal berühren. Andere Auswirkungen aus der Luft werden nicht berücksichtigt. Eine Rolle wird automatisch als verloren betrachtet, wenn:
1. Der Ball lag auf dem halben Tisch des Gegners.
2. Der Ball hat die Rückseite nicht berührt. Board nie.
3. Der Ball sprang aus dem Tisch.
4. Ball Dotron. vor dem roten ball.

Der Wurfvorgang wird noch einmal wiederholt, wenn beide Spieler Verstöße haben (siehe oben) oder es für den Schiedsrichter schwierig ist, zu bestimmen, welcher der Bälle näher ist. Mit dem Wurf schlagen die Spieler zur gleichen Zeit (es kann keine absolute Synchronisierung geben).

Wahl des Spielballs im Spiel "Carom".

Derjenige, der die Rolle gewonnen hat, hat das Recht zu wählen. Spielball (markiert oder ganz weiß). Er wird dieses Stichwort während des Spiels verwenden. Als Spielball mit einer ungeraden Anzahl von Spielern wird ein Ball verwendet, der im vorangegangenen Schlag kein "Chock" war (dies ist die Ausnahme des Spiels "Carom mit 4 Bällen", bei dem Bälle nach einem anderen Schema angeordnet werden).

Der erste Objektball im Spiel

Derjenige, der den ersten Schlag ausführt, muss zuerst den roten Ball berühren und danach - den Spielball des Gegners. Es wird als Fehler betrachtet, wenn der Spielball zuerst den Spielball des Gegners zuerst berührt hat. In diesem Fall endet die Serie für den Spieler, aber der gewonnene Punkt zählt nicht (das "Carom mit vier Bällen" ist eine Ausnahme). Die Reihenfolge der Kontakte mit roten (und im Spiel "Carom mit vier Kugeln") und weißen Kugeln ist bei allen nachfolgenden Schlägen unwichtig. In den folgenden Schlägen kann der erste Visierball auch einen roten Ball (rosa im Spiel „Kanone mit vier Bällen“) sowie den Spielball des Gegners wählen. Der rote Ball ist eine Ausnahme.

Treten Sie beim Spielen von Carom auf den Boden.

Während des Kontakts zwischen dem Spielball und dem Aufkleber (dh zum Zeitpunkt des Aufpralls) muss ein Fuß des Spielers auf dem Boden stehen, andernfalls wird der Tritt als Foul erkannt. Die Größe, Form und das Tragen von Schuhen sollten optimal sein.

Haben Sie sich jemals gefragt, wie Sie die Außenwelt wahrnehmen? Zunächst müssen Sie mit sich selbst beginnen und sich in dieser Welt verstehen.

Blasen Sie während Sie Bälle bewegen

Wenn sich ein anderer Ball auf dem Tisch bewegt, während er einen Schlag ausführt, wird der Schlag als Verletzung betrachtet. Der sich drehende Ball wird bewegt.

Bis dahin gilt der Schlag als nicht abgeschlossen (und wird daher nicht gezählt), bis die Kugeln auf dem Tisch stehen bleiben (alle drehen sich sogar in Position).

Foul in Kontakt Bälle.

Ein Schlag wird nicht gezählt (d. H. Es handelt sich um eine Verletzung), wenn der Spielball und ein Objektball irgendetwas (Kleidung, Buntstifte, Körper usw.) berühren, mit Ausnahme des Cue-Aufklebers, der beim Ausführen mit dem Spielball in Kontakt kommt Ein richtiger Schlag ist nur einmal erlaubt.

Ein Foul bei einem Doppelkick im Spiel Carom.

Es wird als Verstoß angesehen, wenn der Cue-Sticker während des Streiks den Cue-Ball mehr als einmal berührt. Die Entscheidung des Richters, dass der Cue-Sticker den Cue-Ball berührt hat, während er den Zielball berührt hat, wird als Foul betrachtet.
Wenn nach Ansicht des Richters (und er geht von der Art der Position der Bälle, ihres Verhaltens und des Geräusches während des Schlags aus, gab es zwei getrennte Kontakte zwischen dem Spielball und dem Markierungsaufkleber), dann wird ein solcher Schlag als Verletzung betrachtet.

Foul am Stich

Wenn der Cue Ball mit einem Cue-Sticker getroffen wird, wird er durchgedrückt, so dass der Kontakt länger als ein Moment dauert, was einem normalen Schlag entspricht, dann wird ein solcher Schlag als Verletzung betrachtet. Ein Kick wird als Foul betrachtet, wenn ein Spieler während des Spieles einen Cue mit einem Cue-Sticker gedrückt hat.

Wenn der Spielball nach dem Schlag aus der Spielfläche des Tisches gesprungen ist, ist dies eine Verletzung.

Allgemeine Regeln für Foul.

Strafen für Verstöße in verschiedenen Spielen sind unterschiedlich. Es gibt jedoch noch einige allgemeine Regeln:
-Derjenige, der die Regeln gebrochen hat, endet die Serie.
-Zuvor erzielte Punkte werden nicht gezählt.

Falscher Sprung im Spiel "Carom".

Es wird als Verstoß angesehen, wenn ein Spieler unter die Mitte des Spielballs schlägt ("werfen" oder "aufheben") und ihn vom Tisch wegreißt, um den störenden Ball zu umgehen. Ein solcher Sprung ist zufällig und wird nicht immer als Foul betrachtet. Wenn jedoch die Spitze oder der Schaft während eines Schlaganfalls den Spielball berührt, wird dies immer noch als Foul betrachtet.

Strafe für vorsätzliches Foul.

Das Schlagen des Spielballs, der sich im Spiel befindet, wird nur mit einem Hinweisaufkleber (Spitze, Schaft usw.) und nichts weiter angebracht. Nach den Regeln solcher Schläge - eine Verletzung.
Wenn der Angriff absichtlich begangen wird, warnt der Schiedsrichter den Spieler und warnt, dass er durch Wiederholung einer ähnlichen Verletzung die Niederlage verliert und die Niederlage für ihn gezählt wird.

Spontan bewegte Bälle im Spiel "Carom".

Ein Ball, der rollt, dreht, sich bewegt oder sich auf andere Weise spontan bewegt, sollte in der vorhandenen Position belassen werden. Dann geht das Spiel weiter.

Verantwortung des Spielers für das Brechen der Regeln im Spiel

Wenn ein Spieler Buntstift, Schreibmaschinen, Werkzeuge zum Begradigen von Hinweisaufklebern oder andere Gegenstände in der Nähe des Tisches mitbrachte, ist er dafür verantwortlich. Es kommt vor, dass ein Spieler die Spitze einer Schreibmaschine schlägt oder Kreide fallen lässt. Beim Berühren eines solchen Gegenstandes eines im Spiel befindlichen Balls ist auch der Spieler dafür verantwortlich.

Bälle gelten als gesprungen, was nach einem Streik über die Grenzen der Tischoberfläche (Brett, Boden) hinausging. Während des Spiels springen die Bälle manchmal auf die Oberfläche des Bretts. Wenn sie unabhängig voneinander, ohne ein Objekt zu berühren, das nicht Teil des Tisches ist, zur Spielfläche zurückkehren, werden sie nicht als gesprungen betrachtet.
Wenn die Kugeln z. B. die Lampe, die Kreide auf der Tafel usw. fixiert haben, das heißt, sie berührten etwas, das nicht die Oberfläche des Tisches ist, werden sie als herausgesprungen betrachtet, obwohl sie selbst auf die Oberfläche des Tisches zurückgekehrt sind. Nachdem die Bälle auf dem Tisch aufgehört haben, werden die herausspringenden Bälle freigelegt (siehe „Ausstellen von herausspringenden Bällen“).

Eingriffe, die nicht vom Spieler verursacht werden.

Wenn während des Wettkampfs eine Bewegung der Bälle stattgefunden hat, die nicht von den Spielern verursacht wurde (selbst wenn der Spieler gedrückt wurde, würde sich die Position der Bälle ändern), wird die vorherige Position so genau wie möglich wiederhergestellt. Es wird keine Strafe verhängt. Das Spiel geht weiter. Im offiziellen Wettkampf stellt der Richter selbst die Position der Bälle wieder her. Bei allen Einwirkungen der Elemente (Wirbelstürme, Erdbeben, Stromausfälle) gilt diese Regel ebenfalls.

Bestimmung des richtigen Einsatzes im Spiel Carom.

Wenn nach dem Kontakt des Spielballs mit dem Objektball mindestens ein Ball zur Seite gebracht wird, wird das Spiel korrekt ausgeführt. Gemäß den Regeln des Spiels „Triple-Crested Carom“ ist jedoch absichtliches Wetten verboten (gemäß der Version der United States Association (USBA).

Einschränkung der Anzahl der Wetten.

Sie können nicht mehrere absichtliche Wetten hintereinander ausführen. Wenn die letzte Serie mit dem Wetten beendet ist, muss der Spieler zu Beginn des nächsten Spielansatzes einen effektiven Schlag versuchen. Es wird ein Verstoß gegen diese Regel nicht eingehalten. (Für die Regeln des Spiels "Drei-Hauben-Kanone" gelten die Anforderungen dieser Klausel nicht.)

Kick nach dem Wetten

Wenn ein Spieler einen absichtlichen Einsatz ausführt oder verletzt, muss dieser Spieler zu Beginn der nächsten Serie einen "Kick nach dem Spiel" ausführen, d. H. streben nach effektiver Wirkung. Dem Spieler, der erneut zu wetten beginnt, wird ein Foul gemeldet. Die Ankündigung eines Fouls hängt in diesem Fall nicht davon ab, ob die Voraussetzungen für ein ordnungsgemäßes Wetten erfüllt sind oder nicht. (Zu den Spielregeln: „Die mit drei Schlägen versehene Kanone gemäß der Version der United States Billiard Association wendet die Anforderungen dieser Klausel nicht an).

Fielding knallende Kugeln.

Der Spielball wird auf die vordere Markierung gesetzt, wenn er herausspringt.
Wenn die vordere Markierung belegt ist, wird sie auf die hintere Markierung gesetzt, und wenn sie beschäftigt ist, wird sie auf die mittlere Markierung gesetzt.
Wenn eine weiße Kugel schlägt, wird sie auf die vordere Markierung gesetzt. (Wenn sie beschäftigt ist, wird der Spielball auf die hintere Markierung gesetzt, wenn er beschäftigt ist, wird er auf die mittlere Markierung gesetzt).
Wenn der rote Objektball herausgesprungen ist, wird er auf die hintere Markierung gesetzt. (Wenn es beschäftigt ist, ist der Ball der vorderen Markierung ausgesetzt, wenn er auch beschäftigt ist, dann zur mittleren.)
Sowohl beim Objektball als auch beim Spielball wird zunächst der Spielball freigelegt, gefolgt vom Objektball (gemäß den oben beschriebenen Regeln).
Wenn beide Zielbälle herausspringen, werden sie gemäß den oben beschriebenen Regeln gesetzt.
Wenn die Marke dazu gedacht ist, einen Objektball zu platzieren, und der Spielball besetzt ist, wird der erste Objektball, dessen Marke nicht belegt ist, zuerst platziert. Die nächste wird durch die oben beschriebenen Regeln festgelegt.

Arten von Kanonen.

Das Ziel des Spiels ist es, eine bestimmte Anzahl von Punkten vor dem Gegner zu gewinnen.
Ein Treffer gilt als wirksam, wenn
a) der Spielball berührt mindestens eine Seite und dann nacheinander zwei Zielbälle.
b) der Spielball berührt den Objektball, dann die Seite und dann einen weiteren Objektball.
Im Fehlerfall wird ein Punkt vom Konto des Spielers abgezogen. Erlaubt, den Ansatz mit den Auswirkungen fortzusetzen.

Das Ziel ähnelt dem einer einreihigen Kanone.
Ein Treffer gilt als wirksam, wenn
a) der Spielball berührt (mindestens) die drei Seiten und berührt dann nacheinander zwei Zielbälle.
b) der Spielball berührt den Objektball, dann die drei Seiten und dann einen weiteren Objektball.
c) der Spielball berührt die Seite, dann den Objektball, dann zwei weitere Seiten und danach einen weiteren Objektball.
d) der Spielball berührt die beiden Seiten, dann den Objektball, dann noch eine Seite und dann den anderen Objektball.
Ein Foul wird erklärt, wenn nach dem Schlag mehrere Bälle (oder einer) aus dem Tisch gehen. Wenn Sie absichtlich wetten (vorausgesetzt, dass sich der Objektball in der Nähe des Bretts befindet), ist es erforderlich, dass nach dem Aufprall des Schlagballs und des Spielballs jeder von ihnen die Seite berührt (den Spielball - jeder und der Objektball die andere Seite).
Sie können den Ansatz nach einer effektiven Wirkung fortsetzen. Der rechte Schlag geht an den Gegner, wenn der Spieler sich irrt. In diesem Fall werden Punkte nicht vom Konto abgezogen.

3. Eine offene Party.

Features offene Partei.
Das Hacken der Brettseiten ist nicht erforderlich, wenn die Kugeln getroffen werden. Ein Punkt wird für eine effektive Wirkung vergeben. In den dreieckigen Zonen, die in den Ecken des Tisches eingezeichnet sind, kann nur eine Kanone hergestellt werden, danach muss geschlagen werden. Danach muss der Spielball des Partners oder der rote Ball diese Zone verlassen, um die Reihe von Schlägen fortzusetzen. Der Schlag geht auf den Gegner über, wenn der Ball die Zone nicht verlassen hat. Es wird keine Strafe berechnet.

Eigenschaften
Es gibt 9 Zonen auf dem Tisch: Drei Zonen sind rechteckig und an kurzen Seiten (47 cm Seite) befinden sich sechs Quadrate. Die in jeder Zone gesammelten Bälle produzieren nur ein Karomuster., Dann muss der Spielball des Gegners oder der rote Ball die Zone verlassen. Ein Ball, der die Zone verlassen hat, hat das Recht, zurückzukehren, um die nächste Kanone (eine) in dieselbe Zone fortzusetzen.

Eigenschaften
Es gibt 6 Zonen auf dem Tisch: Der Tisch ist entlang der langen Seiten durch eine Linie in zwei Hälften geteilt. Zwei weitere Linien verlaufen parallel zu den kurzen Seiten (im Abstand von 74 cm). In jeder Zone dürfen zwei Kanonen hintereinander ausgeführt werden.

6. Künstlerische Karambolage

In diesem Spiel ist es erforderlich, dass die Anzahl und die Reihenfolge der Kollisionen des Spielballs mit den Seiten und den Objektbällen für einen bestimmten Fall genau festgelegt sind. Die Position der Kugeln für jeden Schlag wird bestimmt. Auf dem Tisch können Sie (in einigen Positionen) einen oder mehrere Chips setzen, um die Flugbahn der Bälle zu bestimmen.
Der Spieler darf drei Versuche ausführen, um zu schlagen. Wenn der Ball erfolgreich ist, werden 4 bis 11 Punkte vergeben (die Anzahl der Punkte hängt vom Schwierigkeitsgrad ab). Als Ergebnis einer Zufallsstichprobe von 76 erforderlichen Positionen werden Positionen für jeden Wettbewerb bestimmt. Der Schlag wird nicht erfolgreich sein (obwohl alle Bedingungen erfüllt sind), wenn einer der Bälle nach dem Schlag aus dem Tisch geht.

Der Erfolg der Schläge in vielen Positionen wird durch die Verwendung seltener Tricks (Schläge auf die Masse, extreme Schnitte) erklärt. Sie gelten nur nicht für andere Billardspiele, für andere Arten von Karambolagen. Diese Schläge sind wie Tricks. Sie sind sehr künstlerisch. Deshalb nannten sie Carom künstlerisch.
Für dieses Spiel die Weltmeisterschaften ab 1986. Die maximale Punktzahl (447), die Belgier 2006 erzielt haben. 2008 fand die Meisterschaft in Belgien statt. Im Finale gewann der Spieler Hassi Arap Yaman (Türkei) das fünffache Match des Titels Javier Fonellos. (Spanien).

http://billiards-games.ru/karambol

Mikhail Shufutinsky-Kanone

Liedtext

(Autor - Alexander Rosenbaum.)

Fraer Thick Fraer Piano Wir spielen
Mädchen tanzen und Jungs korrigieren ihren Kitty, Kitty
Heute geht Langeron spazieren
Heute feiert Bellochka
Ihr Engagement, bitte singen Sie es für eine Zugabe.

Bella zerbreche nicht
Sag es nicht mans
Erinnerst du dich an Bella als in Kherson?
Wir haben eine tolle Tour gemacht
Crunches flogen und flogen
Und wir sind schon lange verschwitzt
Wir tanzten einen sanften Karsttanz.

Und dann verabschiedeten sie sich in dunklen Nächten
Es musste irgendwo etwas und jemand in die Seite eingefügt werden
Aber deine vertraute Opernschlampe
An diesem Tag wurde ich bei Duke getroffen
Und wir mussten uns von der Zeit trennen.

Etwas ein bisschen Licht und nicht in unsere Büros gehen
Fat Labuh wird uns spielen
Hey Maestro Wiegenlied komm schon
Mann, ich habe nach einem Garcon gefragt
Und so war der Fahrer mit dem Stil
Und Ezhli wird sich bemühen, dann zu schießen.

Wir rollen in der Bühne vor Leder
Hier ist nepruha notwendig
Und so ein wunderschöner Abend war
Im Knopfloch Maiglöckchen ein Bündel
Bella hat eine Damenpistole
Was ich zu Ostern bin
Belle hat gegeben.

Meine Herren und Damen, Sie gehen richtig
Ich ging zum linken guten abend meine liben bella
Kisa nicht verpassen
Semyon geht neben der Seite
Ich bin furchtbar einsam ohne dich
Cholera ist klar
Sema springt in die Straßenbahn.

Fraer Thick Fraer Piano Wir spielen
Mädchen tanzen und Jungs korrigieren ihren Kitty, Kitty
Heute geht Langeron spazieren
Heute feiert Bellochka
Ihr Engagement, bitte singen Sie es für eine Zugabe.

http://moskva.fm/music/%D0%BC%D0% B8% D1% 85% D0% B0% D0% B8% D0% BB_% D1% 88% D1% 83% D1% 84% D1% 83 % D1% 82% D0% B8% D0% BD% D1% 81% D0% BA% D0% B8% D0% B9 /% D0% BA% D0% B0% D1% 80% D0% B0% D0% BC% D0% B1% D0% BE% D0% BB% D1% 8C

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    • Zone Carom 18.2

Überschriften

Kanone Allgemeine Regeln

Die Kanone ist eine Art Billard, bei dem es keine Taschen gibt, und es werden Punkte für die Kombination der Schläge des Spielballs gegen die Objektbälle vergeben. Die Geschichte besagt, dass Carom in Frankreich aufgetaucht ist - 1775 fand die erste Partie Kanonen unter Beteiligung von drei Bällen statt. Die französischen Kugeln - rote und zwei weiße Kugeln - haben unsere Zeiten erreicht. Anfangs fand die Party in der Kanone an gewöhnlichen Billardtischen statt. Jahre vergingen, und ab 1827 erschienen verbesserte Ledersymbole. Nachdem die Taschen entfernt worden waren, wurden die Flugbahnen viel komplizierter. Ohne Taschen war es möglich, Seitenaufprall (les effets) problemlos auszuführen und mit dem Rebound eine Kombination zu bilden.

Carom-Kits sind BCA-zertifiziert. Bei den Bällen wird jeweils eine rote und zwei weiße Kugeln und der Spieler verwendet. Sie dienen als Anhaltspunkte beim Aufbau der Kombination. Damit die Spieler die Bälle nicht verwechseln, werden schwarze Punkte je nach Satz mit eins - zwei oder drei versehen. Es ist erwähnenswert, dass der rote Ball niemals als Spielball verwendet wird. Um Kanonen mit 4 Bällen zu spielen, müssen Sie das Set mit einer weiteren weißen Kugel ergänzen.
Während des Spiels wird nicht nur die Leistung der Kombination bewertet, sondern auch die Richtigkeit des Treffers. Letzteres wird dadurch bestimmt, welcher Teil des Cues auf den Cue-Ball getroffen wurde. In Karambol darf nur mit einem Cue-Sticker geschlagen werden.

Die Entscheidung des Spielers, der den ersten Schlag ausführen wird, erfolgt durch Loslosung (nur inoffizielle Spiele oder niedrigstufige Meisterschaften) oder Roll. Nachdem der Spieler den richtigen ersten Schlag erhalten hat, kann er dieses schlagen oder auf den Gegner übertragen.

Da in den meisten Fällen das Recht des ursprünglichen Streiks von der Rolle bestimmt wird, werden wir uns näher damit befassen. Eine rote Kugel wird auf die hintere Markierung gesetzt. Diese Regel gilt für alle Kanonensorten mit Ausnahme der Vierkugelversion. Der Wurf erfolgt von der Front. In diesem Fall werden die Spieler von verschiedenen Seiten der Linie und gleichzeitig geschlagen, so dass der Spielball in die hintere Linie geht, reflektiert und zurückkommt. Der Spieler, dessen Spielball der Vorderseite am nächsten ist, erhält den richtigen Tritt. Der Ball muss zwingend die Heckklappe berühren, die anderen Seiten zu berühren, spielt keine Rolle. In bestimmten Situationen wird das Rollout trotzdem als verloren betrachtet, wenn:
• Der Ball hat die Hälfte des Tisches getroffen, auf der der Gegner einen Peal erzeugt.
• Die Heckklappe hat sich nicht berührt.
• Der Spielball flog vom Tisch
• Der Spielball traf den roten Ball.

Manchmal verstoßen beide Spieler gegen die Regeln des Rollouts, oder es ist nicht möglich zu bestimmen, wer näher am Ball war. Dann wird der Wurf erneut wiederholt. Die gleichzeitige Auswirkung ist eine zwingende Regel, aber dies bedeutet nicht, dass die Rolle gleichzeitig in derselben Sekunde ausgeführt werden muss.

Nachdem der Spieler den richtigen Anfangsstoß erhalten hat, wählt er einen weißen Ball, der als Spielball verwendet wird. Nachdem Sie eine feste weiße oder gepunktete Kugel ausgewählt haben, wird diese Kugel während des gesamten Spiels verwendet. Die Kanone kann von mehreren Personen gespielt werden. Dann wird der Ball, der nicht im vorherigen Spiel verwendet wurde, als Spielball ausgewählt. Die letzte Regel gilt nicht für ein Karomuster mit 4 Kugeln.

Ballplatzierung beim Spielen von carom

Vor dem Spiel wird ein roter Ball auf die hintere Marke gesetzt, und der Spielball des Spielers, der den Wurf verloren hat, wird auf die vordere Marke gesetzt. In einem Abstand von höchstens 6 Zoll von der Frontlinie wird der Spielball auf den Gewinner der Rolle gesetzt. Die Entfernung wird aus der Mitte des Spielballs berechnet. Für eine 4-Ball-Kanone gilt ein anderes Schema.
Wenn Sie einen ersten Schlag ausführen, müssen Sie zuerst den roten Ball und dann den Spielball des Gegners berühren. Im Fall der umgekehrten oder verkürzten Reihenfolge wird der Schlag als falsch angesehen und die Serie des Spielers wird unterbrochen. Ein Punkt, der aufgrund einer falschen Kombination erzielt wurde, zählt nicht. Die Reihenfolge weiterer Schläge ist nicht geregelt. Sie können also einen roten Ball, einen Spielball eines Gegners oder einen rosa Kanonenkugelball mit vier Bällen als ersten Objektball verwenden.

Die Position des Spielers wird eingeschränkt. Wenn der Cue-Stick in Kontakt steht, sollte sich mindestens ein Fuß auf dem Boden befinden. In diesem Fall ist der Spieler nicht zur Party zugelassen, wenn seine Füße in Gegenstände gesteckt werden, die für andere Zwecke verwendet werden, oder gewöhnliche Schuhe mit zu großer Größe und Form im Verhältnis zu den Beinen.

Ein Tritt wird nicht gezählt, wenn sich noch ein Ball oder ein Spielball bewegt. In diesem Fall wird die Drehung der Kugel an einer Stelle als Bewegung betrachtet. Der Schlag wird erst ausgeführt, nachdem alle Zielbälle und der Spielball vollständig angehalten wurden.

Ein Schlag gilt erst dann als abgeschlossen, wenn sich mindestens eine Kugel bewegt. Erst nach einem vollständigen Stoppen der Zielbälle und des Spielballs wird eine Beurteilung der Richtigkeit des Aufpralls vorgenommen: Die Position der Bälle und die Anzahl der Kollisionen werden bewertet.

Während oder vor dem Schlag ist es verboten, die Bälle mit den Kleidungsstücken, mit dem Spiel begleitenden Instrumenten sowie mit Teilen des Queues zu berühren. Eine Ausnahme ist der Cue-Sticker, wenn er auf dem Cue selbst gekleidet ist. In diesem Fall liegt keine Verletzung vor, vorausgesetzt, es wurde nur der Spielball berührt, der im Moment zum Schlagen benötigt wurde. Eine andere Frage ist, dass es bei einer zufälligen Berührung zweifelhaft ist, dass sich die Kombination herausstellen wird. Daher führt das Berühren des Aufklebers fast immer zu Regelverstößen und Unterbrechungen der Serie.

Eine Verletzung wird als doppeltes Tippen auf den Spielball oder einen Objektball betrachtet. Es ist auch verboten, den Spielball gleichzeitig mit dem Spielball mit dem Cue-Aufkleber zu berühren.

Der Schlag kann vom Richter als Foul angesehen werden, wenn der Cue-Stick mit dem Cue-Ball zu lange berührt wurde. In diesem Fall gilt der Schlag als Ball und zählt nicht. Darüber hinaus gilt ein Schlag als Verstoß, bei dem der Spielball aus dem Tisch springt.

Je nach Art der Pflege und der aktuellen Situation kann die Bestrafung geringfügig abweichen, es gibt jedoch einige Regeln, die strikt beachtet werden:
• Bei Verstoß gegen die Regeln wird die Serie des Spielers unterbrochen.
• Punkte, die aufgrund von Regelverstößen erzielt wurden, werden nicht gezählt.

Wenn der Spielball weit unterhalb der Mitte getroffen wird, kann der Spielball springen, was sich in der Trennung des Balls von der Tischoberfläche äußert. Manchmal ist dies das Ergebnis eines Fehlers oder eines Mangels an Professionalität des Spielers, aber manchmal kann die Technik verwendet werden, um den Ball zu umgehen, was die Flugbahn erheblich behindert. Natürlich ist dies eine ziemlich komplizierte Technik und ihre Ausführung bringt fast nie Ergebnisse, aber die Regeln verbieten solche Momente. Darüber hinaus gilt ein Verstoß als der Moment, in dem der Spielball von einem anderen Teil des Spielfelds als dem gekleideten Aufkleber berührt wird. In den meisten Fällen treten ähnliche Regeln gegen die Regeln zufällig auf, manchmal kann dies jedoch zu einer günstigeren strategischen Position der Bälle auf dem Tisch führen. Wenn der Richter der Meinung ist, dass ein Schlag durch einen Teil des Cues oder das Berühren des Objekts nicht zufällig ist, warnt der Schiedsrichter den Spieler vor der beobachteten Verletzung. Bei Wiederholung der Situation wird der Spieler automatisch als Verlierer erkannt.

Es kommt vor, dass sich die Bälle unter dem Einfluss von physikalischen Gesetzen, Tischvibration usw. ohne offensichtliche Berührung bewegen. In diesem Fall bleiben die Bälle in ihrer neuen Position und das Spiel wird fortgesetzt. Während des Spiels ist jeder für seine eigenen Begleitgegenstände verantwortlich - eine Schreibmaschine, Kreide, ein Mittel zur Platzierung des Cues und alle anderen, die der Spieler mitgebracht hat - daher ist ein versehentliches Berühren und Ablegen des Objekts ein Verstoß gegen die Regeln und wird nach allgemeinen Regeln bestraft.

Knallte Bälle

Jeder Ball, der nach einem Frontalschlag oder Abpraller vom Tisch fliegt und auf den Boden oder die Seite gerät, gilt als gesprungen. Wenn der Ball jedoch unabhängig vom Tisch zurückgelegt wird, gilt er nicht als ausgeflogen. Die Hauptsache ist, dass der Ball ausschließlich unter der Wirkung seiner eigenen Indikatoren für Rotation oder krummlinige Bewegung zurückkehrt: Die Rückkehr vom Berühren des Spielers oder des Objekts auf dem Brett wird als Abgang positioniert. Es ist zu beachten, dass die Tabelle nach den Regeln erstellt werden muss, die die Komponenten streng regeln. Im Falle einer Verletzung der Integrität des Spieltisches wird das Berühren des Balles an den zusätzlichen Teilen nicht als Rückgabe des Balls an den Tisch betrachtet. Abfahrtsbälle werden nach besonderen Regeln auf das Spielfeld gelegt, jedoch nur nach vollständigem Abbruch der Bewegung des Spielballs und der Zielbälle.

Manchmal kommt es vor, dass die Position der Bälle auf dem Tisch ohne Verschulden des Spielers verletzt wird. Eingriffe von außen, wie z. B. physischer Einfluss der Umgebung, Pushing von Spielern usw. nicht als Verstoß gegen die Regeln positioniert. In diesem Fall wird die Spielposition vom Schiedsrichter oder den Spielern in den inoffiziellen Spielen mit maximaler Genauigkeit wiederhergestellt. Nachdem das Spiel in der Reihenfolge fortgesetzt wird, die vor der Verletzung der Spielposition festgelegt wurde.

Das Wetten wird nicht bestraft, wenn nach dem Kontakt des Spielballs mit den Zielbällen mindestens ein Ball die Seite erreicht hat. Gewisse, absichtliche Wetten sind in Wettbewerben in den USA offiziell verboten. Darüber hinaus ist es den Regeln untersagt, mehrere Siege hintereinander durchzuführen. Darüber hinaus wird die Anzahl der Einsätze für das gesamte Spiel und nicht für eine Reihe eines bestimmten Spielers berücksichtigt. Wenn also die Serie mit Wetten endet, muss der andere Spieler das Spiel mit einem daraus folgenden Schlag beginnen (gilt nicht für eine dreiseitige Kanone, gemäß der US Billiards Association).

Nachdem Sie die Regeln gebrochen oder absichtlich eingesetzt haben, wird die Serie unterbrochen. Der Ausgang des nächsten Spielers sollte mit einem Treffer beginnen. Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel wird der Spieler selbst dann, wenn die Wetteinsatzung an allen Regeln verstoßen hat, ein Foul (nicht bei einem Drei-Brüste-Foul).

Nach dem Ablegen der Bälle werden sie nach bestimmten Regeln auf den Tisch gelegt. Der Spielball ist auf die vordere Markierung eingestellt. Wenn diese beschäftigt ist, fällt der Spielball je nach Position der Bälle auf die hintere und mittlere Linie. Nach dem Start des weißen Zielballs werden die Aktionen wiederholt.
Eine etwas andere Situation beim Verlassen des roten Balls. Anfangs ist es auf die hintere Markierung gesetzt. Ist diese besetzt, erfolgt die Belichtung je nach Spielsituation an der Vorder- oder Hintermarkierung.

Wenn der Objektball und der Spielball abheben, wird die folgende Reihenfolge der Belichtung festgelegt: Zunächst wird die Position für den Spielball ausgewählt (gemäß den oben beschriebenen Regeln), dann wird die Position für den roten Ball ausgewählt. Die gleiche Regel gilt für die Situation mit dem Abzug beider Sichtbälle. Manchmal kommt es vor, dass der Spielball nach der Abfahrt die Markierung einnimmt, auf die der Zielball gelegt werden muss. In diesem Fall liegt der erste, der den Ball schlägt, auf dem Tisch, dessen Marke nicht durch Belichtung belegt ist. Der verbleibende Zielball wird nach den Regeln der Exposition mit einer oder mehreren besetzten Markierungen belichtet.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

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